Warzone fa un passo avanti e tre indietro con il nuovo design audio di Black Ops 6

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Call of Duty: Black Ops 6 integrazione con Zona di guerra è qui nella prima stagione e sebbene tutto funzioni bene per me, l’audio non è eccezionale. Mi sto godendo l’Omnimovement in Battle Royale e Resurgence molto, e quei cecchini a colpo singolo? Perfetto! Ma perché, dopo 4 anni, non riusciamo ancora ad avere un audio solido? Zona di guerra? È una sorta di strategia di marketing per farci comprare quel pacchetto di miglioramento audio da $ 20? Non credo.

Quindi, la storia è iniziata settimane prima dell’uscita del gioco, quando Treyarch pubblicizzava il suo nuovo design audio, segnando grandi cambiamenti nel modo in cui sentiamo le onde sonore nei diversi ambienti del gioco in modo più realistico. In superficie sembrava buono e, in pratica, sembrava Operazioni nere 6 sarebbe il migliore Call of Duty per consentire ai giocatori di seguire i passi del nemico nel gioco. Non lo è.

In questo momento un nemico può correre oltre te e potresti non sentire nulla. Potrebbe essere dovuto al rumore che tutte le armi e le bombe fanno sul campo, ma anche se giochi una partita 1v1 con il tuo amico per testarlo, vedrai che ogni altro suono nel gioco è molto più forte del passo del nemico Zona di guerra di Black Ops 6.

Il pacchetto di miglioramento audio Black Ops 6 da $ 20 non salverà nessuno

Fonte immagine: Activision tramite The Nerd Stash

Quindi, dopo essere morto un paio di centinaia di volte per non aver sentito il nemico correre alle mie spalle, ho provato ad acquistare il potenziamento audio da $ 20. L’unico cambiamento nell’audio che ho sentito erano i suoni del torace più forti, tutto qui. Ho anche provato a utilizzare auricolari diversi e a regolare le impostazioni per vedere se qualcosa funziona, ma alla fine ho acquistato questo pacchetto in modo che tu non debba farlo.

Black Ops 6 presenta un'incredibile Warzone, ma con meno Battle Pass

Tuttavia, dopo aver modificato le impostazioni, si può dire con certezza che Suckerpunch è il miglior mix audio per il business. Per qualche ragione, rende l’audio dei passi più forte Zona di guerra di Black Ops 6ma ha ancora i suoi bug come gli altri mix. Ad esempio, la portata dell’udito dei passi nemici è molto inferiore rispetto a MW3 epoca di Zona di guerra e a volte semplicemente non funziona.

A partire da ora, penso che il miglior design audio per sentire i passi del nemico in a Zona di guerra il gioco appartiene a MW3 epoca. IL Operazioni nere 6 iterazione di Zona di guerra eccelle in molti modi in termini di gameplay e grafica, ma mi chiedo perché non aggiustano l’audio per questo. Proprio come hanno rimosso i token 2XP da BO6 e poi lasciarti usare Zona di guerranon vedo una ragione logica dietro questa decisione.

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