Warzone está um passo à frente e três atrás com o novo design de áudio Black Ops 6

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Call of Duty: Black Ops 6 integração com Zona de guerra está aqui na 1ª temporada e embora tudo funcione bem para mim, o áudio não é bom. Estou gostando do Omnimovement em Battle Royale e Resurgence muito, e aqueles atiradores de um tiro? Perfeito! Mas por que, depois de 4 anos, ainda não conseguimos ter um áudio sólido de passos em Zona de guerra? Isso é uma espécie de estratégia de marketing para nos fazer comprar aquele pacote de aprimoramento de áudio de US$ 20? Eu não acho.

Assim, a história começou semanas antes do lançamento do jogo, quando a Treyarch anunciou seu novo design de áudio, marcando grandes mudanças na forma como ouvimos as ondas sonoras em diferentes ambientes do jogo de forma mais realista. Superficialmente, parecia bom e, em termos práticos, parecia Operações Negras 6 seria o melhor Chamada à ação para permitir que os jogadores rastreiem os passos do inimigo no jogo. Não é.

Neste momento, um inimigo pode passar correndo por você e você pode não ouvir nada. Pode ser devido ao barulho que todas as armas e bombas estão fazendo no campo, mas mesmo se você jogar uma partida 1v1 com seu amigo para testar, você verá que todos os outros sons do jogo são muito mais altos que o passo inimigo em Zona de Guerra Black Ops 6.

O pacote de aprimoramento de áudio de $ 20 do Black Ops 6 não salvará ninguém

Fonte da imagem: Activision via The Nerd Stash

Então, depois de morrer algumas centenas de vezes por não ouvir o inimigo correndo nas minhas costas, tentei comprar o aprimoramento de áudio de US$ 20. A única mudança no áudio que senti foram sons mais altos no peito, só isso. Até tentei usar fones de ouvido diferentes e ajustar as configurações para ver se alguma coisa funcionava, mas no final das contas comprei esse pack para você não precisar fazer isso.

Black Ops 6 apresenta uma zona de guerra incrível, mas com menos passe de batalha

No entanto, ao mexer nas configurações, é seguro dizer que o Suckerpunch é o melhor mix de áudio para o negócio. Por alguma razão, isso torna o áudio dos passos mais alto em Zona de Guerra Black Ops 6mas ainda tem seus próprios bugs, como as outras mixagens. Por exemplo, o alcance de audição dos passos do inimigo é muito menor do que no MW3 era de Zona de guerra e às vezes simplesmente não funciona.

No momento, acho que o melhor design de áudio para ouvir os passos do inimigo em um Zona de guerra jogo pertence ao MW3 era. O Operações Negras 6 iteração de Zona de guerra se destaca em muitos aspectos em termos de jogabilidade e recursos visuais, mas me pergunto por que eles não ajustam o áudio para isso. Assim como eles removeram os tokens 2XP de BO6 e então deixar você usá-los em Zona de guerranão vejo uma razão lógica por trás dessa decisão.

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