El segundo juego de Prince of Persia en 2024 representa una importante lección aprendida para Ubisoft desde el punto de vista editorial. Si evitas Steam e insistes en alternativas, los jugadores te ignorarán y nadie hablará de tu juego. Prince of Persia: The Lost Crown es probablemente el mejor juego de PoP de la historia, pero la mayoría de los jugadores de PC no tienen ni idea porque es exclusivo de Epic Store/Ubisoft Connect. Han pasado seis meses desde su lanzamiento, pero bien podrían haber pasado treinta años. Se encuentra enterrado en las arenas del tiempo (gruñidos), esperando a que Ubisoft lo lance en la única tienda que le importa al público de PC.
Con The Rogue Prince of Persia, Ubisoft da marcha atrás como lo hizo BMX Bandit en 1984. El juego se lanzó SOLO en Steam, ¡saltándose incluso la propia plataforma digital de Ubisoft! Actualmente se está preparando en acceso anticipado y, aunque Epic y otros pueden manejar ese formato, Steam es, de lejos, el mejor en cuanto a comentarios de los jugadores. The Rogue Prince permanecerá allí durante al menos seis meses. En este momento, el juego no es particularmente rico en contenido: todo lo que ofrece se puede experimentar fácilmente en un solo día.
Dead Cells con parkour o un aspirante a Hades 2D
El Príncipe rebelde de Persia es el cerebro/hijo de Evil Empire, el estudio famoso por Dead Cells. Ambos juegos comparten un concepto similar, aunque el Príncipe ofrece plataformas de parkour y se siente más dinámico por eso. Si la comparación con Dead Cells no te suena, tal vez lo haga «un aspirante a Hades 2D». Es un rogue-lite generado por procedimientos con una progresión meta ligera, caminos ramificados y peleas contra jefes (actualmente) súper desequilibradas. Comparado con Hades II, que hizo que Ubisoft retrasara su lanzamiento, El Príncipe rebelde de Persia es un juego mucho menos ambicioso. Eso se refleja en el precio (20 frente a 30 USD/EUR), pero el balance de contenido vs precio todavía está mucho más a favor de Hades II. La comparación con el brillante Prince of Persia: The Lost Crown sería aún menos halagadora, incluso si juegas con un príncipe real aquí, no con uno de los Inmortales.
Este joven príncipe, impaciente y temerario, se enfrentó al ejército huno conquistador prematuramente y murió. Pero no está muerto, ya que su collar mágico de bolas lo arrebató de las fauces de la muerte en el último segundo. Despierto y confundido, el príncipe se dio cuenta de que los hunos habían devastado su reino, derrotado al ejército persa y vandalizado sus ciudades. Necesita hacer algo al respecto y rápido. Desafortunadamente, los hunos poseen la magia chamánica para la que él no tiene la respuesta. Así que golpeará su cabeza repetidamente contra la pared proverbial hasta que su cabeza o la pared se rompan.
Meta-progresión y experimentación con estilos de juego
Correrás, saltarás, te deslizarás y apuñalarás, intentando sobrevivir a cada nivel y conseguir suficientes mejoras de equipo para afrontar desafíos cada vez más complicados. Cada recorrido por niveles generados por procedimientos termina cuando mueres. Con suerte, para cuando croes y la bola retroceda el tiempo y reinicie el mundo, conseguirás suficientes Spirit Glimmers para que valga la pena. Usarás ese recurso para desbloquear armas y amuletos adicionales, que deberían aparecer en posteriores recorridos como objetos obtenibles. El oro y las armas que consigues en un recorrido desaparecen tras la muerte, por lo que el Glimmer es lo único que pasa de una vida a la siguiente. En términos generales, la progresión del metajuego es bastante limitada y no ofrece la lenta acumulación de potencia que ofrece Hades. La única forma de prevalecer aquí es mejorar.
Tener un poco de suerte con las mejoras también ayuda. Tus capacidades ofensivas y defensivas están determinadas por tus armas y amuletos. Comienzas con dos dagas y un arco, desbloqueando varias otras cosas a medida que avanzas. Los medallones son mutadores con el potencial de cambiar radicalmente la forma en que juegas. Por ejemplo, si consigues el que salpica una sustancia pegajosa cada vez que usas una patada, abrirás cada encuentro de combate con él, priorizándolo sobre todo lo demás. Algunos amuletos son posiblemente mucho mejores que otros, como el que restaura un poco de salud cada vez que llegas a una estación de paso. La salud es superimportante y el juego ofrece posibilidades muy limitadas de reponerla, este amuleto lo hace casi demasiado fácil. Casi. Cuando llegues al primero de los dos jefes que hay actualmente en el juego, te darás cuenta de lo frágil que eres.
La narrativa limitada lo derriba.
Además de su destreza marcial, el príncipe utiliza su habilidad acrobática para superar a sus enemigos, a menudo literalmente. El componente clave del parkour es correr por las paredes, lo que combinado con saltos en cadena y agarre de plataformas crea un poderoso marco acrobático. Es extremadamente satisfactorio cuando lo dominas. Todo el sistema proporciona al jugador un lienzo en blanco para perfeccionar y expresar su habilidad y encontrar una voz de lucha única. Esto no es lo más fácil de lograr en un entorno 2D.
El Príncipe Rebelde de Persia tiene un estilo visual vibrante, dominado por el sombreado de celdas, el alto contraste y la animación detallada. Sigo prefiriendo la estética de The Lost Crown, pero supongo que la distinción entre los juegos fue importante para los chicos de Evil Empire. El componente de audio también es genial, o, más precisamente, «ritmos y tambores» de estilo oriental. Yo diría que esos ritmos tienen más un aire árabe que persa, pero soy un profano con experiencia en vacaciones en Túnez y Egipto. Puedo estar equivocado.
Lo que no me gustó de Rogue Prince fue la similitud entre las partidas. La experiencia se vuelve aburrida después de un tiempo. Hades tenía un flujo narrativo/de diálogo que hacía que cada partida posterior fuera casi tan emocionante como la partida en sí. Puedes esperar algunos personajes nuevos y fragmentos de diálogos nuevos, pero la cantidad de contenido real es ridícula en comparación con los dos juegos de Hades. Los tres juegos ofrecen repetición y la oportunidad de aprender como el ciclo de juego principal, pero solo dos de ellos se molestan en llenar el vacío narrativo.
Mi último consejo será que esperes y veas si los desarrolladores llenan esos huecos importantes con contenido que valga la pena. Puede que tengas hambre de más Prince of Persia después del fantástico Lost Crown, pero en el estado actual, The Rogue Prince no te llenará el estómago.
Máximos
- Plataformas de parkour sólidas, combate dinámico.
- Distintos elementos visuales sombreados en celdas.
Bajos
- El ciclo de juego se vuelve aburrido pronto debido a la gran repetición.
- Narrativa relativamente débil y falta de personajes interesantes.
- Generalmente falto de contenido en este momento.
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