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Grupo de mapas
Mapas de asalto
Los mapas de asalto cuentan con dos puntos objetivos. Un equipo defiende el objetivo, mientras que el otro equipo debe intentar capturarlo. Los siguientes mapas de Asalto están en rotación en Overwatch Classic:
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Hanamura
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Templo de Anubis
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Industrias Volskaya
Mapas de escolta
Los mapas de escolta contarán con un equipo escoltando una carga útil a lo largo del mapa (atacando) mientras otro equipo trabaja para detener la carga útil (defensa). Los siguientes mapas de Escolta están en rotación en Overwatch Classic:
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Dorado
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Ruta 66
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Punto de observación: Gibraltar
Mapas híbridos
Los mapas híbridos combinan los modos Asalto y Escolta, donde el equipo atacante debe capturar un objetivo y luego escoltar la carga útil del objetivo por el resto del mapa. El equipo defensor debe evitar que la carga llegue al final. Los siguientes mapas híbridos están en rotación en Overwatch Classic:
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hollywood
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fila del rey
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Numbani
Mapas de control
Los mapas de control presentan a ambos equipos luchando por capturar un punto objetivo en un formato al mejor de tres. Los siguientes mapas de control están en rotación en Overwatch Classic:
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Illio
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Torre Lijang
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Nepal
Cambios de héroe
A continuación se incluye una lista completa de héroes y cambios para Overwatch Classic.
Héroes ofensivos
cassidy |
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Además, Cassidy puede cancelar Deadeye y ahorrar hasta la mitad de su carga definitiva. |
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genji |
Dragonblade Ultimate de Genji le permite atacar durante hasta ocho segundos. |
Además, el salto doble se restablecerá a medida que subas por la pared. |
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Faraón |
Pharah puede permanecer en el aire durante más tiempo y puede hacer rebotar a los enemigos en las repisas usando Concussive Blast. |
Además, el Lanzador de cohetes definitivo de Pharah causa un mayor daño por explosión y más daño en general. |
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Segador |
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Wraith Form no se puede cancelar anticipadamente. |
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Soldado: 76 |
Soldado: El rifle de pulso pesado de 76 causa menos daño por proyectil, pero su rifle no tiene retroceso y aumenta su alcance cuanto más tiempo lo sostienes. |
Trazador |
Pulse Bomb causa mucho más daño y es capaz de agotar la salud de la mayoría de los héroes. |
Héroes de defensa
Bastión |
Esta versión de Bastion tiene múltiples formas; Sentry, que está inmóvil con un potente cañón giratorio; y Recon, que es móvil con un arma automática. |
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Bastion tiene una capacidad de autorreparación para poder curarse a sí mismo y su Ultimate, Configuración: Tanque, inflige un daño masivo a áreas específicas en el campo de batalla. |
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Hanzo |
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Hanzo no tiene su habilidad de embestida pasiva, lo que lo hace menos móvil. |
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junkrat |
El Frag Launcher de Junkrat también le causa daño, así que úsalo con cuidado. |
Además, Concussion Mine solo tiene una carga. |
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mei |
El disparo principal del Blaster endotérmico de Mei congela más rápidamente a los enemigos. |
Además, los pilares del muro de hielo de Mei tienen 500 de salud cada uno. |
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Torbjörn |
Torbjorn puede recolectar restos para desplegar paquetes de armadura que los miembros del grupo pueden recoger. |
Cuando la torreta de Torbjorn se coloque por primera vez en el campo de batalla, será de Nivel 1, pero se puede actualizar para causar más daño usando su Martillo de Forja. |
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viuda |
Widowmaker tiene disparos cargados más rápidos y causa más daño a larga distancia. |
Además, Grappling Hook tiene un tiempo de reutilización más prolongado. |
Héroes del tanque
D.Va |
La Matriz de Defensa de D.Va se canaliza continuamente con un tiempo de reutilización de 10 segundos y ya no tiene acceso a Micro Misiles. |
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Además, la piloto D.Va puede resultar dañada por la explosión de su Self-Destruct Ultimate, lo que hace que su uso eficaz sea más desafiante. |
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reinhardt |
Earthshatter Ultimate de Reinhardt afecta un rango frontal más amplio. |
Además, la barrera de salud de Reinhardt es mucho mayor que en el juego en vivo. |
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Loco del volante |
El Chain Hook de Roadhoag tiene un alcance más amplio y puede realizar una combinación letal con su arma de chatarra y un golpe cuerpo a cuerpo para agotar la salud de la mayoría de los héroes con bajo HP. |
Winston |
Winston ya no tiene acceso a su ataque de largo alcance que tiene en el juego en vivo. |
Además, el tiempo de reutilización del Proyector de barrera solo comienza después de que expira el escudo, en lugar de cuando se coloca. |
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Zaria |
Zarya tiene tiempos de reutilización separados para Barrera de partículas, que la protege a sí misma, y Barrera proyectada, que protege a un aliado. |
Además, Zarya obtiene energía de estas habilidades mucho más rápidamente que en el juego en vivo. |
Héroes de apoyo
lucio |
El Crossfade de Lucio, que aumenta la efectividad de su canción actual, afecta un radio de 30 metros frente al radio de 10 metros de su kit en vivo. |
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Merced |
Mercy’s Ultimate Resurrect puede apuntar a hasta cinco de sus aliados para ser revividos inmediatamente. |
simetría |
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El escudo fotónico de Symmetra otorga salud de escudo a sus aliados. |
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Además, Ultimate Teleporter de Symmetra puede colocar un teletransportador de salida en cualquier lugar del mapa para vincularlo directamente a la sala de generación del equipo. |
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zenyatta |
El Orbe de la Discordia de Zenyatta aumenta un 50% el daño recibido sobre su objetivo. |
Zenyatta no tiene su pasiva Snap Kick, que está activa en el juego en vivo. |
Próximo
Blizzard está experimentando con partidas 6v6 de Overwatch 2
Las partidas 6v6 llegarán a Overwatch 2 por primera vez a finales de este año a modo de prueba.
- Liberado
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4 de octubre de 2022
- JERS
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t
- Calificación OpenCritic
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Fuerte
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