Skull and Bones podría haberle costado a Ubisoft un presupuesto de 850 millones de dólares, informe: «Fue la razón real por la que están muriendo»

La Bataca Española de Ubisoft: Skuul and Bones se Desmorona

Siendo una de las pesadillas más temibles de los fans de Assassin’s Creed, el estancamiento del desarrollo del juego de Skull and Bones se convirtió rápidamente en un debate acerca de quiénes eran los auténticos culpables detrás del caótico desempeño financiero de Ubisoft en los últimos tiempos. Pero ¿quién puede hablar con autoridad sobre el asunto más que un conocido youTuber de Ubisoft en sí mismo? ENDYMIONtv, conocido por sus investigaciones enfocadas en la industri del juego, afirma que ha recibido la información confidencial revelando que Skull and Bones fue el proyecto que la llevó a laruina.

En un parte de su emisión del pasado domingo, ENDYMIONtv expuso como se creen sus fuentes en Ubisoft y las cifras devastadoras relativas al presupuesto total del juego. Según sus afirmaciones, lo que inicialmente se planificó como un proyectos "AAA" con un presupuesto de alrededor de 650 y 850 millones de dólares terminó sin éxito y arruinado. El juego marítimo había pasado por aproximadamente 10 años de desarrollo y más de varias versiones antes de verse la luz el 14 de febrero de este año. ¿Cómo? ¿Por qué? Por lo visto, el descenso fue abrupto e inexplicable, según ENYMDIONtv que declaró que el team de Ubisoft Singapur desechó el juego no una, no dos sino cuatro veces, cada vuelta fue "completamente diferente".

El legado de este fracaso se ve amplificado gracias a las nuevas afirmaciones de ENDYMIONtv. "El proyecto que arruinó a Ubisoft no fue Outlaws ni Shadows… en realidad fue Skull and Bones", destaca el YouTuber. No obstante, es importante recordar que, hasta el día de hoy, Ubisoft espera que proyectos como Forjados y Oscuridad salgan adelante "para sacarlos de esta ruina financiera". Pero la verdad evidentemente ya es demasiado tarde para Ubisoft. Sin embargo, hay un recordatorio claro para los gerentes y los desarrolladores: un proyecto fallido puede arruinar al negocio en general.

Según los informes y los comentarios, el asunto parece tener un nudo de intrigas: la verdadera razón detrás de la catástrofe financiera de Ubisoft y la ineficacia del diseño del juego marítimo. En palabras de ENYMDIONtv "Calavera y Huesos Falló tan gravemente que fue la verdadera razón por la que están muriendo". En conclusión, parece que la sombra de la derrota cayó como una tormenta sobre las filas de Ubisoft por la causa de Skull and Bones, el proyecto AAA que prometía brillar, pero en último análisis se convirtió en una pesada carga que hundió al estudio.

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