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Stordisci e spara
Il combattimento in Sorry We’re Closed si svolge nella prospettiva in prima persona. Che tu stia usando un’ascia, una pistola o un fucile, dovrai passare alla prima persona per usare le armi.
Passare alla prospettiva in prima persona ti blocca sul posto, motivo per cui passerai avanti e indietro tra le prospettive per muoverti.
Una volta che hai un demone in vista, puoi sparargli contro e fare più danni mettendo a segno colpi alla testa, ma questo non è il modo previsto per affrontare il combattimento.
Invece, mentre sei in modalità in prima persona, apri il terzo occhio, che rivela i punti deboli dei nemici. Ciò provoca anche uno stordimento momentaneo e, indipendentemente da quante volte chiudi e riapri il terzo occhio, lo stordimento viene applicato. In questa modalità è possibile colpire solo i punti deboli e nessun’altra parte del corpo del nemico.
Sparare al punto debole ucciderà il nemico proprio lì o rivelerà il suo prossimo punto debole. Se attacchi a catena con successo, in modo da non perdere il colpo successivo, aumenterai la barra Heartbreaker.
Ciò consente ai giocatori di eseguire un attacco devastante che infligge tonnellate di danni, ma è più utile contro i nemici più difficili che non possono essere affrontati completamente con attacchi normali. È inoltre necessario esibirsi contro i boss che hanno cuori bloccati che possono essere colpiti solo con l’attacco rubacuori.
Abilitare il terzo occhio stordisce anche i boss, il che significa che il tuo attacco successivo può essenzialmente terminare il combattimento senza molta fatica.
Questa è l’essenza del sistema di combattimento, ma per lavorarci efficacemente abbiamo anche alcuni suggerimenti.
Siamo spiacenti, siamo chiusi Guida al combattimento Suggerimenti per il combattimento
I seguenti suggerimenti renderanno la maggior parte dei combattimenti banali ed estremamente divertenti.
- Quando ti trovi contro nemici più piccoli e singolari, passa all’ascia e libera il Jack Torrance che è in te. Ciò ti consentirà di risparmiare munizioni, che è meglio utilizzare per incontri di gruppo e nemici più forti. Assicurati solo di attaccare non appena li stordisci perché la loro animazione di attacco può essere un po’ imprevedibile.
- Ricaricare sempre prima di attivare il terzo occhio. Una volta che sei nella prospettiva in prima persona, è probabile che i nemici siano praticamente davanti a te. Non hai tempo per ricaricare a meno che non cambi prospettiva e ti allontani. Quindi, invece di farlo, e potenzialmente subire un colpo, ricarica semplicemente prima di mirare.
- Anche se Sorry We’re Closed è giocabile su un controller, la mira beneficia di un mouse. Se sei abituato agli sparatutto, questa è la strada da percorrere. Non preoccuparti, i controlli di movimento predefiniti sono mappati su W, A, S e D e sono abbastanza intuitivi nella pratica, soprattutto quando non devi preoccuparti della fotocamera.
- Assicurati di stordire il più possibile. Non aspettare troppo a lungo per colpire il prossimo punto debole, ma prova a passare da un bersaglio all’altro il più velocemente possibile. È qui che fiorisce il design arcade e, anche se non carichi il Rubacuori così velocemente, vale comunque la pena di stordire.
Come potenziare le abilità di combattimento e le armi
I giocatori possono potenziare molteplici aspetti delle proprie armi e abilità di combattimento interagendo con TAD in diversi punti del gioco. Questo è un NPC con una testa di capra (lo so, non molto utile, ma c’è uno screenshot qui sotto) che scambierà potenziamenti e oggetti con YOWZAS, che vengono acquisiti vendendo artefatti anche a TAD.
Consiglio di acquistare prima i potenziamenti per danni e stordimento poiché questi sono i pilastri chiave del sistema di combattimento.
Non sprecare inizialmente i tuoi preziosi YOWZAS in munizioni o oggetti curativi poiché ne otterrai in abbondanza durante la campagna.
Opzioni di accessibilità per il combattimento
Se hai difficoltà a mirare correttamente, soprattutto con un controller, puoi abilitare il «Blocco del nemico attivo«, che serve essenzialmente come mira automatica. Anche se questo toglie un po’ della sfida divertente del gioco, non è nemmeno un problema.
Nel complesso, il combattimento in Sorry We’re Closed è piuttosto divertente grazie al feedback visivo, al sound design che lo circonda e alla natura arcade che premia il gioco abile. Il combattimento non è l’unica cosa che ci è piaciuta di Sorry We’re Closed e, se sei interessato ai nostri pensieri dettagliati, assicurati di dare un’occhiata alla nostra recensione.
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