Remarque : cet article ne contient pas de spoilers majeurs sur Ten Bells, mais il contient des détails sur les anomalies que vous pourriez rencontrer.
J’ai une relation compliquée avec les jeux d’horreur. D’une part, certains de mes jeux préférés, comme Espace mort et Isolement extraterrestres’inscrit définitivement dans ce genre. Mais je dois être très économe avec les titres d’horreur auxquels je joue. La fatigue s’installe rapidement, en particulier lorsque le jeu repose principalement sur des sauts bon marché. C’est pourquoi j’ai contacté Dix clochespar les développeurs Hillfort Games et Acrylic Pixel, avec prudence, malgré les commentaires positifs que j’en avais entendus. Bref, je n’aurais pas dû m’inquiéter. Dix cloches est une masterclass en matière de design d’horreur, et voici pourquoi.
Cloches et sifflets
Dix clochessorti en août 2024, est une entrée dans le sous-genre « anomalie ». Cela signifie que la boucle de jeu principale consiste à détecter les anomalies dans l’environnement et à y répondre d’une manière ou d’une autre.
Vous incarnez un protagoniste non identifié chargé, grâce à des instructions diégétiques intelligentes, de naviguer dans ce qui semble être un pub anglais du début du XXe siècle. Il vous est demandé de vous rendre dans la salle privée si vous ne trouvez pas d’anomalie ou de vous retirer vers votre emplacement de départ si vous le trouvez. Ce dernier implique généralement que votre cœur bat à tout rompre dans votre poitrine. Ce qui suit est une boucle apparemment infinie alors que vous parcourez le même intérieur, à la recherche constante d’anomalies. Au début de chaque « run », une nouvelle cloche est ajoutée si vous avez réussi à établir si une anomalie était présente. Votre objectif ? Accumulez dix cloches.
Le principe est simple, mais il est exécuté à la perfection. Plutôt que d’essayer d’étendre le jeu, les développeurs se sont judicieusement concentrés sur la profondeur de l’expérience. Au lieu de dénoncer leurs contraintes techniques et, vraisemblablement, budgétaires, ils les ont adoptés. Le résultat est une vision ciblée et assurée, et un jeu sacrément effrayant en plus.
Les cloches de l’enfer

Le problème auquel sont confrontés de nombreux jeux d’horreur concerne la prévisibilité. Une peur du saut peut vous effrayer la lumière du jour une fois, mais cela ne fonctionne plus. Dix cloches évite intelligemment ce problème en incorporant des éléments roguelike. Vous voyez, si vous manquez une anomalie et franchissez la mauvaise porte, ou si vous êtes attrapé par une poignée d’anomalies qui peuvent vous tuer, vous êtes renvoyé au début. Vous perdez toute progression de la cloche.
Grâce à cette formule très intelligente, plusieurs choses se produisent. D’abord, vous vous retrouvez à payer extrêmement soyez attentif à votre environnement pour détecter les anomalies. Parfois, les anomalies sont importantes et évidentes (voir la capture d’écran ci-dessus, par exemple), mais parfois elles sont plus subtiles. Parce que rater une anomalie et franchir la mauvaise porte revient en fait à mourir, vous êtes conditionné à rechercher de près les choses qui ont changé.
À son tour, cela vous rend beaucoup plus vulnérable aux frayeurs. Souvent, vous êtes occupé à regarder un tableau pour voir s’il a changé de couleur lorsqu’une créature terrifiante se jette soudainement sur vous, sa respiration irrégulière vous donnant des frissons dans le dos. Repérez des cris sauvages. Et parce que se faire attraper par son poursuivant ou être tué de manière désagréable signifie que tout progrès est perdu, la menace est palpable.
Toutes ces caractéristiques s’appuient et s’amplifient les unes les autres pour créer un cocktail potentiel de tension et de paranoïa. Lorsque l’absence de petits détails peut faire la différence entre le progrès et l’échec, vous devez examiner les détails. Et lorsque vous atteignez la dixième cloche et que l’histoire s’intègre parfaitement, la récompense est un sentiment de soulagement et de satisfaction que seul un jeu d’horreur aussi efficacement conçu peut vous procurer.
En bref, Dix cloches est en quelque sorte un chef-d’œuvre d’horreur. Ne vous laissez pas berner par son principe simple et son prix budgétaire. C’est un jeu serré et brillamment conçu qui mérite absolument l’heure qu’il vous faudra pour arriver à la dixième cloche. A moins que vous ne continuiez à rater des anomalies ou à perdre votre sang-froid lorsqu’une abomination vous poursuit. Ensuite, cela pourrait prendre un peu plus de temps. Hum. Je ne parle pas d’expérience ou quoi que ce soit.
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