Nota: Este artículo no contiene spoilers importantes de la historia de Ten Bells, pero hay detalles de las anomalías que puede encontrar.
Tengo una relación complicada con los juegos de terror. Por un lado, algunos de mis juegos favoritos, como Espacio muerto y Aislamiento alienígenaDefinitivamente encaja en ese género. Pero tengo que ser muy parco con los títulos de terror que juego. La fatiga aparece rápidamente, especialmente cuando el juego se basa principalmente en sobresaltos baratos. Por eso me acerqué Diez campanasde los desarrolladores Hillfort Games y Acrylic Pixel, con cautela, a pesar de los comentarios positivos que había escuchado al respecto. En resumen, no debería haberme preocupado. Diez campanas es una clase magistral sobre diseño de terror, y he aquí por qué.
Campanas y silbatos
Diez campanaslanzado en agosto de 2024, es una entrada al subgénero “anomalía”. Esto significa que el ciclo principal del juego implica detectar anomalías en el entorno y luego responder a ellas de alguna manera.
Juegas como un protagonista no identificado a quien se le asigna, mediante inteligentes instrucciones diegéticas, navegar por lo que parece ser un pub inglés de principios del siglo XX. Se le indica que vaya a la Sala privada si no encuentra una anomalía o que se retire a su ubicación inicial si la encuentra. Esto último generalmente implica que el corazón lata con fuerza en el pecho. Lo que sigue es un bucle aparentemente infinito a medida que atraviesas el mismo interior, buscando constantemente anomalías. Al comienzo de cada «ejecución», se agrega una nueva campana si estableció con éxito si había una anomalía presente. ¿Tu objetivo? Acumula diez campanas.
La premisa es sencilla, pero está ejecutada a la perfección. En lugar de intentar ampliar la amplitud del juego, los desarrolladores se han centrado sabiamente en darle a la experiencia una gran profundidad. En lugar de despotricar contra sus limitaciones técnicas y, presumiblemente, presupuestarias, las han aceptado. El resultado es una visión centrada y segura y, además, un juego tremendamente aterrador.
campanas del infierno

El problema al que se enfrentan muchos juegos de terror tiene que ver con la previsibilidad. Un sobresalto puede asustarte muchísimo una vez, pero no vuelve a funcionar. Diez campanas Evita inteligentemente este problema incorporando elementos roguelike. Verás, si pasas por alto una anomalía y pasas por la puerta equivocada, o te atrapan un puñado de anomalías que pueden matarte, volverás al principio. Pierdes todo el progreso de la campana.
Como resultado de esta fórmula tan inteligente, suceden algunas cosas. Primero, te encuentras pagando extremadamente Preste mucha atención a su entorno para detectar anomalías. A veces las anomalías son grandes y obvias (consulte la captura de pantalla anterior, por ejemplo), pero a veces son más sutiles. Debido a que pasar por alto una anomalía y atravesar la puerta equivocada es efectivamente morir, uno queda condicionado a buscar de cerca las cosas que han cambiado.
A su vez, esto te deja mucho más susceptible a los sobresaltos. A menudo, estás ocupado mirando una pintura para ver si ha cambiado de color cuando de repente una criatura aterradora se tambalea detrás de ti y su respiración entrecortada te provoca escalofríos. Indique un chillido salvaje. Y como ser atrapado por el perseguidor o asesinado desagradablemente significa que se pierde el progreso, la amenaza es palpable.
Todas estas características se complementan y amplifican entre sí para crear un cóctel potencial de tensión y paranoia. Cuando perder pequeños detalles puede marcar la diferencia entre el progreso y el fracaso, es necesario examinar los detalles. Y cuando llegas a la décima campana y la historia encaja perfectamente, la recompensa es una sensación de alivio y satisfacción que sólo un juego de terror diseñado con tanta eficacia puede darte.
En breve, Diez campanas es una especie de obra maestra del terror. No se deje engañar por su premisa simple y su precio económico. Es un juego ajustado y brillantemente diseñado que merece absolutamente la hora que te llevará llegar a la décima campana. A menos que sigas pasando por alto anomalías o perdiendo la calma cuando una abominación te persigue. Entonces puede que tarde un poco más. Ejem. No hablo por experiencia ni nada.
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