Por que Ten Bells é uma masterclass em design de terror

Nota: Este artigo não contém spoilers importantes da história de Ten Bells, mas há detalhes das anomalias que você pode encontrar.

Tenho uma relação complicada com jogos de terror. Por um lado, alguns dos meus jogos favoritos, como Espaço Morto e Isolamento alienígenadefinitivamente se encaixa nesse gênero. Mas tenho que ser muito parcimonioso com os títulos de terror que jogo. A fadiga se instala rapidamente, especialmente quando o jogo depende principalmente de sustos baratos. Foi por isso que me aproximei Dez sinosdos desenvolvedores Hillfort Games e Acrílico Pixel, com cautela, apesar dos comentários positivos que ouvi sobre isso. Resumindo, não precisava ter me preocupado. Dez sinos é uma aula magistral em design de terror, e aqui está o porquê.

Sinos e assobios

Fonte da imagem: Hillfort Games

Dez sinoslançado em agosto de 2024, é uma entrada no subgênero “anomalia”. Isso significa que o ciclo central do jogo envolve detectar anomalias no ambiente e então responder a elas de alguma forma.

Você joga como um protagonista não identificado que tem a tarefa, por meio de instruções diegéticas inteligentes, de navegar no que parece ser um pub inglês do início do século XX. Você será instruído a prosseguir para a Sala Privada se não encontrar uma anomalia ou recuar para o local de partida, se encontrar. O último geralmente envolve o coração batendo forte no peito. O que se segue é um loop aparentemente infinito enquanto você atravessa o mesmo interior, procurando constantemente por anomalias. No início de cada “execução”, um novo sinal será adicionado se você estabelecer com sucesso se uma anomalia estava presente. Seu objetivo? Acumule dez sinos.

10 jogos de terror natalinos para lhe dar pesadelos antes do Natal

A premissa é simples, mas executada com perfeição. Em vez de tentar estender o jogo, os desenvolvedores sabiamente se concentraram em dar grande profundidade à experiência. Em vez de protestarem contra as suas restrições técnicas e, presumivelmente, orçamentais, eles abraçaram-nas. O resultado é uma visão focada e segura, e um jogo muito assustador.

Sinos do Inferno

senhorio gigante de dez sinos
Fonte da imagem: Hillfort Games

O problema que muitos jogos de terror enfrentam é a previsibilidade. Um susto pode assustar você até a morte uma vez, mas não funciona novamente. Dez sinos evita habilmente esse problema incorporando elementos roguelike. Veja bem, se você perder uma anomalia e passar pela porta errada, ou for pego por um punhado de anomalias que podem matá-lo, você será enviado de volta ao início. Você perde todo o progresso do sino.

Como resultado desta fórmula muito inteligente, algumas coisas acontecem. Primeiro, você está pagando extremamente muita atenção ao seu ambiente para detectar anomalias. Às vezes as anomalias são grandes e óbvias (veja a imagem acima, por exemplo), mas às vezes são mais sutis. Como perder uma anomalia e passar pela porta errada é efetivamente morrer, você fica condicionado a procurar de perto as coisas que mudaram.

Por sua vez, isso deixa você muito mais suscetível a sustos. Freqüentemente, você está ocupado olhando uma pintura para ver se ela mudou de cor quando uma criatura aterrorizante de repente se aproxima de você, sua respiração irregular causando arrepios na sua espinha. Cue guinchos selvagens. E porque ser apanhado pelo perseguidor ou ser morto de forma desagradável significa perda de progresso, a ameaça é palpável.

Todos esses recursos se complementam e se amplificam para criar um coquetel potencial de tensão e paranóia. Quando a falta de pequenos detalhes pode ser a diferença entre o progresso e o fracasso, você precisa examinar os detalhes. E quando você chega ao décimo sinal e a história se encaixa perfeitamente, a recompensa é uma sensação de alívio e satisfação que só um jogo de terror bem projetado pode lhe proporcionar.

Resumidamente, Dez sinos é uma espécie de obra-prima do terror. Não se deixe enganar por sua premissa simples e preço acessível. É um jogo compacto e brilhantemente projetado que absolutamente merece a hora ou mais que você levará para chegar ao décimo sinal. A menos que você continue perdendo anomalias ou perdendo a calma quando uma abominação está perseguindo você. Então pode demorar um pouco mais. Aham. Não falando por experiência própria nem nada.