Passo a passo do primeiro ataque da aliança FFXIV Dawntrail

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A primeira seção do Dawntrail Alliance Raid em Final Fantasy XIV continua a tendência da expansão de mecânica complexa que teste sua capacidade de ler marcadores de habilidade e responder de acordo sem muito tempo sobrando. Felizmente, a mecânica não é tão confusa quando você tem uma ideia do que procurar, e muitas delas são semelhantes às lutas anteriores. Eles foram ajustados para se adequarem às lutas em Vana’diel.

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Jeuno: The First Walk é a primeira parte de Echoes of Vana’diel, um ataque que cruza FFXIV com FFXI. Como outros ataques de aliança de expansões recentes, existem quatro chefes para você lutar nesta seção. Se você jogou FFXI, verá até alguns rostos familiares.

Prishe das cadeias distantes

Prishe é o seu primeiro encontro, e a luta dela depende muito de você ouvir quantas vezes ela diz “Espere…” ao carregar um ataque. Além de seu ataque em todo o ataque que você não pode evitar, Prishe tem uma série de ataques que podem ser bastante confusos durante sua primeira corrida. Aqui está o que você deve observar ao lutar contra Prishe.

Nome do Ataque

Mecânico

Punhos Asuranos

Um marcador de superpilha aparece em um local. Todos os jogadores deveriam empilhar juntos durante toda a duração do ataque, que dura vários golpes.

Sanduíche de junta

Este é o primeiro ataque onde você presta atenção ao diálogo de Prishe. Três círculos de tamanho crescente aparecem no chão. Cada vez que ela diz «Espere…» o alcance de seu ataque aumenta para o próximo círculo. Fique na borda do círculo correto. Então, após o golpe inicial, mova-se rapidamente dentro do círculo para evitar o segundo golpe que cobre a área fora desse círculo.

Uppercut auditivo

Primeiro, seções de espinhos aparecem no chão. Você precisará evitá-los enquanto mira. Do seu personagem, existem três arcos que mostram sua trajetória potencial quando Prishe termina o elenco. O arco em que você presta atenção depende de quantas vezes ela diz «Espere…», pois cada vez que ela diz isso, o alcance passa para o próximo arco. Além de evitar os espinhos, você quer ter certeza de não ser arremessado da plataforma.

Banir Tempestade

Prishe faz aparecer 2-3 marcadores espalhados. Quando o ataque é lançado, uma AoE se origina no local desses marcadores, então a mesma AoE é lançada em três direções seguindo as setas que estavam nos marcadores. O AoE em si não é muito grande, então tudo que você precisa fazer é ter certeza de que não está no linha de fogo dada a localização de cada flecha.

Anulando Dropkick

Este é o seu caça-tanques para a luta. Um marcador vermelho aparece sobre um dos tanques do grupo, que requer que os tanques sejam empilhados juntos e dividir o dano com a ajuda de habilidades de mitigação.

Banishga IV

Prishe invoca orbes que cobrem a arena. Quando esses orbes incham, eles explodiu em um pequeno AoE isso você pode evitar ficando ao lado dos orbes que ainda não se expandiram e, em seguida, movendo-se para a área onde os orbes estouraram.

Sagrado

Vários jogadores são marcados com um círculo ao seu redor e deve se espalhar para evitar danificar outros jogadores.

Fafnir, o esquecido

Assim como na luta contra Prishe, Fafnir faz você prestar atenção em seus indicadores para evitar sofrer danos de seus ataques, além dos inevitáveis ​​​​ataques em todo o raid. Em vez de indicadores verbais, você precisa veja onde Fafnir está atacando para saber onde eles pousarão. Aqui está o que procurar durante esta batalha.

Nome do Ataque

Mecânico

Postura Ofensiva (Cauda)

Fafnir passa o rabo pela arena, deixando apenas a área à sua frente como zona segura. Se Fafnir estiver cobrando Postura Ofensiva e sua cauda está brilhando, mova-se para ficar na frente de sua cabeça para evitar sofrer danos.

Postura Ofensiva (Cabeça)

Fafnir estará voando no meio da arena neste momento. Se sua cabeça estiver brilhando, ele lançará fogo ao redor da borda externa da arena, fazendo com que o centralize o local seguro até que o fogo se dissipe, o que acontece da mesma maneira que foi lançado.

Postura Ofensiva (Pés)

Este é outro ataque onde Fafnir está voando no meio da arena. Se seus pés estiverem brilhando, vá para a borda externa da arena, pois seu ataque irá atingir o centro e cobrir a maior parte da área.

Respiração sinistra

Fafnir marca um jogador com um marcador super stack. Todos os jogadores precisam empilhar dentro da linha de setas para compartilhar o dano em vários golpes seguidos.

Terror Alado

Enquanto está na beira da arena, as asas de Fafnir brilham. Fique na frente de sua cabeça para evitar o dano que atinge toda a área na frente de ambas as asas.

Terror Absoluto

Enquanto está na beira da arena, a cabeça e o corpo de Fafnir brilham. Fique de lado na frente de qualquer asa para evitar o dano que atinge toda a área na frente de sua cabeça.

Asa do furacão

À medida que um ataque cresce a partir do centro da arena ou diminui a partir do exterior, evite os ataques rotativos enquanto evita círculos aleatórios de AoE que vai te derrubar no ar e matar você.

Adiciona

Quando Fafnir invocar Darters, concentre-se neles antes de voltar sua atenção para Fafnir.

Arca Anjos

A luta dos Ark Angels pode ser a mais caótica deste ataque, mesmo porque você tem cinco inimigos de uma vez e precisa fazer malabarismos com a mecânica de cada um. Felizmente, é possível detalhar as principais habilidades de cada Ark Angel para que você saiba o que procurar para sobreviver à loucura. Como cada Ark Angel falará antes de atacar, preste atenção ao seu áudio ou registro de bate-papo para saber qual inimigo procurar e o que você precisará evitar. Aqui estão os ataques primários detalhados.

Nome do Ataque

Mecânico

Batalha Decisiva

Os jogadores são amarrados a um dos Ark Angels e recebem o Epic Hero Effect. Isso significa que você pode danifique apenas o Ark Angel que tem o mesmo símbolo que você tem até que o efeito desapareça.

Meikyo Shisui

Este ataque parece vários ataques seguidostodos efeitos AoE dos quais você precisa se esquivar. Primeiro, você precisa ficar nos quadrados que não estão gelados durante o AoE do tabuleiro de damas. Você também precisa ficar de costas para o orbe com o símbolo do olho nele. Então, você se afasta da flor AoE quando ela se expande antes de correr para o centro dela quando ela encolhe. Finalmente, há um cristal que dispara vários cones de relâmpagos dos quais você precisa se esquivar.

Utsusemi

HM faz clones que perseguem os jogadores aos quais eles têm uma ligação, então os jogadores com a ligação devem fuja dos clones para evitar sofrer danos.

Meteoro

TT começa a lançar Meteor, que deveria ser interrompido para evitar danos em todo o ataque.

Guilhotina

TT se move até a borda da arena e começa a lançar um ataque que atinge todo o local, exceto um pequeno cone. Fique atrás dele para evitar danos.

Fúria

MR se prepara para causar três linhas de dano na arena antes de causar um grande círculo de dano no final. Seus movimentos são telegrafado por um padrão avermelhado para mostrar o caminho dela com antecedência, então certifique-se de estar em uma área segura antes que ela comece o ataque, pois seus movimentos são rápidos.

Mijin Gakure

Mijin Gakure é um ataque de ataque que matará sua Aliança lançada por HM. Isto precisa ser interrompidomas você deve destruir o Ark Shield de EV antes de poder impedir o lançamento de HM.

Senhor das Sombras

O chefe final, Shadow Lord, pode parecer tão caótico quanto a luta dos Ark Angels no início. Mas uma vez que você entende bem sua mecânica, a luta começa a se concentrar em memorizar a ordem dos golpes e fazer boas estimativas de seu alcance. Tenha em mente que, dependendo da sua classe, talvez não sejam necessários muitos golpes para derrubá-lo. Aqui estão as mecânicas que não são ataques inevitáveis ​​em todo o ataque.

Nome do Ataque

Mecânico

Giga Slash e Giga Slash: Anoitecer

Duas linhas de espadas aparecem ao redor de Shadow Lord para mostrar onde ele atacará em rápida sucessão. A área de segurança é pequena, então você precisa fique ao lado do chefe para chegar à próxima área antes de seu próximo golpe. A versão Nightfall adiciona uma terceira barra a este ataque, mas tem um alcance de dano menor.

Implosão

Shadow Lord forma orbes em suas mãos. Um causa dano em um círculo ao seu redor. O maior causa dano à metade da arena em que está, então preste atenção em qual mão está segurando o orbe maior e vá para o lado oposto da arena para evitar danos.

Quebra de Umbra

Shadow Lord causa dano em linha reta em cada direção. Esses ataques se movem em uma ondaentão você precisa cronometrar o movimento através do indicador para chegar a um local seguro antes que a próxima linha de dano seja causada.

Fúria Ctônica

Shadow Lord causa dano e muda a arena para uma forma menor, com quatro círculos e linhas conectando-os, atuando como seus novos espaços seguros.

Sigilos Negros

Os símbolos aparecem com pontas no centro. O dano é causado na direção em que o espigão está voltadoo que faz você ficar dentro ou fora de um círculo de símbolos, e um quadrado de símbolos é adicionado para fazer você evitar danos adicionais mais tarde na luta.

Nebulosa Negra

Indicações de seta aparecem no chão que empurre você na direção que eles enfrentam com uma linha no centro para dividir as direções. Usos posteriores dessa habilidade forçam você a usar as flechas para se posicionar na posição correta para lançamentos subsequentes de Dark Nebula, a fim de evitar ser jogado para fora da arena.

Sigilo de Ligação

Três conjuntos de indicadores laranja são mostrados no chão para telegrafar onde cada conjunto de Binding Sigils aparecerá. Se você permanecer em um Binding Sigil, você receberá um debuff que impede você de se mover por um período de tempoo que pode forçá-lo a sofrer danos desnecessários.

Criação das Sombras

Dois clones do Shadow Lord são convocados e lançar Giga Slash ou Implosion.

Após a queda do Senhor das Sombras, você completou oficialmente Jeuno: The First Walk, que constitui a primeira seção de Echoes of Vana’diel. A partir daqui, você pode rolar para saquear e continuar as missões que levarão à próxima seção do ataque quando ele for lançado.

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