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A mio avviso, ci sono tre cose principali che desideri dalla tua leadership creativa durante lo sviluppo di un gioco: empatia, esperienza e coerenza. Con il rapporto che Wolverine della Marvel ha un nuovo direttore del gioco e un direttore creativo, il requisito finale deve sicuramente aver subito un duro colpo. Anche così, sono fiducioso che l’attesissimo supereroe di Insomniac starà bene. Ecco perché.
“La pazienza non è il mio punto forte”
Lo sapevamo Wolverine della Marvel per un po’ grazie ai famigerati leak di Insomniac. Ma sono passati più di tre anni da quando PlayStation ha annunciato ufficialmente il gioco per la prima volta.
Diretto da Insomniac Games, sviluppatori di L’Uomo Ragno della Marvel, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales E Marvel’s Spider-Man 2è difficile immaginare uno sviluppatore migliore in grado di darci nuovamente il controllo di The Wolverine. È difficile credere all’ultimo gioco mainstream di Wolverine, il mediocre Le origini di X-Men: Wolverineuscito nel 2009. Cos’è più il tempo?
Dalla rivelazione di Wolverine della Marvelperò, non abbiamo sentito quasi nulla. Ci sono voci secondo cui presto sentiremo di più da Sony, ma dovremmo prendere la cosa con le pinze. Anche perché, secondo recenti rapporti, Wolverine della Marvel ha un nuovo direttore creativo e un direttore del gioco, con nuove “decisioni creative attorno al gioco”. Sembra che dovremo aspettare ancora un po’ per mettere gli artigli nel prossimo gioco di supereroi di Insomniac.
Con grande potere…
Brian Horton, un direttore creativo veterano che in precedenza ha guidato la direzione creativa di Wolverine della Marvelha aderito a The Initiative, secondo il suo profilo LinkedIn. Ciò significa che sarà a capo della direzione creativa del riavvio dello studio Buio perfettocome conferma il suo profilo X. Non ne conosciamo i motivi e sarebbe inutile fare ipotesi.
Indipendentemente da ciò, la mossa di Horton lascia ovviamente un buco aperto Wolverine della Marvella struttura di leadership creativa di. Ciò che potrebbe facilmente essere motivo di preoccupazione, tuttavia, è mitigato dalla scelta di Insomniac di riempire le grandi scarpe di Horton.
I rapporti lo suggeriscono Wolverine della MarvelIl nuovo direttore creativo di è Marcus Smith, un veterano di lunga data di Insomniac. Smith lavora nello studio da 20 anni ed è stato uno dei direttori creativi L’Uomo Ragno della Marvel, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales E Marvel’s Spider-Man 2. Oh, ed era direttore creativo di un piccolo gioco chiamato Ratchet e Clank: Rift Apart.
Un ulteriore scavo nella pagina Moby Games di Marcus Smith suggerisce che abbia agito come direttore creativo nei giochi sopra menzionati insieme a un certo Brian Horton. In termini di esperienza, quindi, non ci sono preoccupazioni. Il fatto che Smith fosse il direttore creativo del L’Uomo Ragno anche i giochi dovrebbero rassicurarci sul fatto che sa come gestire un titolo di supereroi ad alto budget come Wolverine della Marvel. Semmai, il lavoro di Smith sul grintoso Resistenza il franchise mentre era in Insomniac potrebbe servirgli bene per darci il gioco Wolverine più oscuro e di classe M che desideriamo.
Il fattore X
È un momento così turbolento per l’industria, che è difficile avere completa fiducia in qualsiasi videogioco in uscita al giorno d’oggi. Ma se c’è qualcuno di cui mi fiderei per sfruttare il potenziale Wolverine della Marvel ha, è Insomniac Games. Quei ragazzi semplicemente non creano brutti giochi.
Un cambiamento importante nella leadership creativa nel corso dello sviluppo di un gioco può essere indicativo di problemi seri. Non sappiamo cosa sta succedendo dietro le quinte, quindi è difficile dire quale impatto creativo abbia avuto la partenza di Horton. Con il veterano di lunga data di Insomniac Marcus Smith al timone creativo, Logan dovrebbe essere in buone mani.
Adesso non ci resta che vederne di più Wolverine della Marvel in veste ufficiale. Non deluderci, Sony.
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