L’ombre de l’Erdtree : les 3 points de duplication du souvenir et où les trouver

Les trois autels de duplication des souvenirs dans l’Ombre de l’Erdtree

Les joueurs de FromSoftware ont appris à attendre les surprises dans leur jeu, et l’Annexe d’Elden n’en fait pas exception. Une fois que vous avez vaincu les boss et collecté les armes, vous pouvez vous demander ce que vous pouvez faire avec ces précieux souvenirs. Il y a une réponse simple : dupliquer-les! Voici comment trouver les trois autels de duplication des souvenirs dans l’Ombre de l’Erdtree.

1. Autel de duplication des Ruines des doigts de Rhia

Le premier autel se trouve dans les Ruines des doigts de Rhia, une zone éloignée mais accessible. Pour y accéder, vous devrez atteindre la côte céruléenne en traversant la zone des Pics déchiquetés. Une fois arrivé, suivez la plage et utilisez le cercueil en pierre écrasé pour accéder à la zone effrayante des Ruines des doigts de Rhia. L’autel se trouve sur un cercueil, en haut d’une petite colline verte.

2. Autel de duplication des Ruines des doigts de Dheo

Le deuxième autel est situé dans les Ruines des doigts de Dheo, une zone secrète que vous devrez atteindre en traversant le Château d’Ensis et le Donjon de l’Ombre. Battez l’hippopotame doré à l’entrée, puis parcourez le donjon jusqu’à atteindre le Entrepôt de spécimens. De là, montez l’échelle et les escaliers, puis regardez à droite pour trouver un chemin facultatif vers le Grenier de l’Entrepôt. L’autel se trouve derrière la porte arrière.

3. Cathédrale de Manus Metyr

Le troisième et dernier autel se trouve dans la Cathédrale de Manus Metyr, une zone sécurisée qui ne regorge pas d’ennemis. Pour y accéder, suivez le plateau de Scadu Altus au nord du château d’Ensis, puis traversez les deux ponts pour atteindre la cathédrale. L’autel se trouve en bas du cimetière, juste au sud.

Avec ces trois autels de duplication, vous pouvez copier les souvenirs des boss et obtenir des armes uniques. Il y a beaucoup plus à gagner dans l’Ombre de l’Erdtree, mais cela représente au moins trois chances supplémentaires de créer autant d’armes uniques que possible.