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Il documentario del 20° anniversario di Emivita 2 non si è limitato a mettere in luce gli alti e bassi dello sviluppo del leggendario gioco per PC. Ha anche mostrato alcune idee selvagge per Half-Life 2: Episodio 3che come tutti sappiamo, ad oggi risulta ancora annullato. I membri del team di Valve hanno anche spiegato alcune ragioni per cui la maggior parte di loro ha deciso di accantonare il progetto. Quindi, cosa ci è mancato perché il progetto non è riuscito ad andare avanti?
COME Half-Life 2: Episodio 3 era ambientato attorno a Borealis, avrebbe dovuto contenere una pistola per il ghiaccio. Quest’arma però non serviva solo a congelare i nemici; come la Gravity Gun, era uno strumento di gioco. I giocatori potevano usarlo per creare barriere di ghiaccio trasparenti e scivolare su rampe di ghiaccio create dai giocatori che gli sviluppatori hanno descritto come una «modalità Silver Surfer».
Poi c’erano nuovi nemici oltre ai Combine e agli Antlions, bizzarre creature «hoppy blob» che facevano uso di Portale 2è la tecnologia del gel. Questi nemici amorfi potevano mangiare gli Headcrabs, dividersi in grumi più piccoli e persino infilarsi nelle grate. In altre parole, non solo erano inquietanti, ma erano un perfetto esempio dell’abilità di Valve nel progettare nemici innovativi.
Ma ahimè, alla fine del tunnel, Half-Life 2: Episodio 3 è stato cancellato a tempo indeterminato e finora non ha mai visto la luce. Allora, cosa è successo? Nel documentario, gli ingegneri di Valve Jay Stelly e David Speyrer hanno condiviso che il progetto è stato sospeso a causa di Dato per morto.
“Dato per morto serviva una sorta di impegno, una sorta di impegno, per spedire, quindi abbiamo smesso Episodio 3«,» Spiegò Speyrer. Lo aggiunse a suo tempo Episodio 3 è stato rivisitato, lo slancio era svanito.
“Quando abbiamo pensato di tornare a Episodio 3l’argomentazione è stata del tipo: «Beh, ce lo siamo persi, ormai è troppo tardi» e abbiamo davvero bisogno di creare un nuovo motore per continuare il percorso Metà vita serie e tutto il resto.
Per alcuni sviluppatori non si trattava solo di ambizione. David Rille, level designer di Valve, ha spiegato su cui il team stava lavorando Metà vita per quasi un decennio. Volevano esplorare progetti multiplayer dopo lo sviluppo Dato per morto E Contrattacco.
«Abbiamo visto un sacco di ragioni davvero convincenti per esplorare anche altri progetti basati sul multiplayer», disse Rille. «Perché non si trattava solo di ciò che facevano i giocatori e i clienti, ma anche internamente, ci siamo ritrovati a voler giocare molto in multiplayer [games].”
Poi c’è la versione di Gabe Newell. Il capo della Valve ha ammesso: «Non puoi diventare pigro e dire: ‘Oh, stiamo portando avanti la storia’, questo significherebbe far fronte ai tuoi obblighi nei confronti dei giocatori.» Per Newell, Episodio 3 non stava spingendo i limiti, il che ha portato alla decisione coraggiosa di accantonarlo a tempo indeterminato.
«Sai, avremmo potuto spedirlo, non sarebbe stato così difficile,» ha spiegato Newell. “Il fallimento è stato che il mio fallimento personale è stato sconcertato. Ad esempio, non riuscivo a capire perché farlo Episodio 3 stava spingendo qualcosa in avanti.
Per maggiori dettagli, guarda il documentario a partire da 1 ora e 53 minuti. È un peccato Half-Life 2: Episodio 3 è stato cancellato ed è ora congelato nel tempo. Eppure, forse c’è ancora speranza. Speyrer ammette che, col senno di poi, forse hanno fatto la scelta sbagliata, “Avremmo sicuramente potuto tornare indietro e impiegare due anni per realizzarlo Episodio 3.“
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