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Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studio, a confirmé que la société fermait Firewalk Studios, et avec cela, toute chance d’un Concorde réveil. Dans un e-mail interne partagé publiquement via le site Web de Sony, Hulst a mentionné que l’équipe avait passé « un temps considérable » à explorer les options pour le relancer. Mais Sony a finalement décidé que la « meilleure voie à suivre » était de mettre définitivement fin au jeu et de fermer le studio.
« Le genre du jeu de tir à la première personne PvP est un espace compétitif en constante évolution et malheureusement, nous n’avons pas atteint nos objectifs avec ce titre. Nous tirerons les enseignements de Concorde et continuer à développer nos capacités de services en direct pour assurer la croissance future dans ce domaine », » écrit Hulst.
Auparavant, des rumeurs circulaient selon lesquelles PlayStation envisageait de rééditer Concorde comme un jeu gratuit. Certains joueurs aux yeux d’aigle ont remarqué via SteamDB que le backend du jeu était mis à jour quotidiennement depuis l’arrêt du serveur. Cependant, comme cela a été prouvé aujourd’hui, cela n’a abouti à rien et les deux Concorde et Firewalk Studios ont été officiellement enterrés pour de bon.
Concorde lui-même est sorti fin août sans presque aucune fanfare, atteignant seulement 697 joueurs actifs sur Steam. Il s’est arrêté deux semaines après son lancement et le coût du projet a été estimé à 400 millions de dollars avec 8 ans de développement.
Cependant, Firewalk Studios n’est pas seul sur le billot. L’un des studios mobiles de Sony, Neon Koi, et son projet de jeu d’action anonyme, emboîtent le pas, signalant un changement dans les ambitions de l’entreprise en matière de services en direct et mobiles. En 2022, la société basée en Californie a dépensé des ressources pour créer une division mobile afin de percer sur un marché lucratif mais hautement concurrentiel.
«Bien que le mobile reste un domaine de croissance prioritaire pour Studio Business, nous n’en sommes qu’au tout début de nos efforts en matière de mobile», Hulst a expliqué dans l’e-mail. « Pour réussir dans ce domaine, nous devons nous concentrer sur des titres qui correspondent au pedigree des PlayStation Studios et qui ont le potentiel d’atteindre davantage de joueurs dans le monde.
Pour l’avenir, les espoirs de Sony en matière de services en direct reposent désormais sur deux noms. Fairgame$un jeu de tir multijoueur sur le thème du braquage, et Marathonun redémarrage du jeu de tir d’extraction du FPS narratif classique de Bungie. Pourtant, avec la fermeture de Firewalk et Concordeil y a un nuage d’incertitude autour de ces prochaines versions. Les nouveaux arrivants s’en sortiront-ils mieux dans l’arène volatile du service en direct – ou revivreront-ils le même sort que leur prédécesseur ?
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