La Zona Cero sin Zen tiene un enigma de combate

La Zona Cero sin Zen no parece Genshiny tampoco pelea como él. HoYoverse se esforzó por distinguir Zzzzz de sus otros simuladores de colección de husbando, y en ninguna parte esto se siente más obvio que en el combate. Incluso las escenas cinemáticas se pueden omitir ahora para que volvamos a la acción más rápido. En general, la apuesta de HoYo valió la pena. La mayoría de los ajustes al combate se sienten bien pensados, y abrirse paso a través de Hollows un hueso a la vez siempre satisface. Sin embargo, no todo es sol y W-Engines. Algunas de las opciones más arriesgadas del juego se rozan entre sí, en particular las que rodean a sus elementos roguelite. Aquí está lo bueno y lo malo del combate del juego.

Cortando el equipo

Fuente de la imagen: HoYoverse vía The Nerd Stash

Es un error común asumir que ZzzzzCopias de combate de GenshinPasar de un diseño de mundo abierto a áreas más pequeñas y segmentadas significaba que las peleas estaban destinadas a cambiar, y cambiaron. Cuando se trata de chispa, Zona cero sin zen Aporta el toque picante. Las batallas son tan pirotécnicas como cabría esperar de un juego de lucha inspirado en el anime. Combinar un combo de fuego de Koleda con un ataque de oso de Ben Bigger siempre es un acierto. Sin embargo, el cambio de equipos de cuatro a tres personas no estuvo exento de consecuencias.

Para algunos, crear sinergia en el equipo y equilibrar los roles es la mitad de la diversión. El DPS principal, el DPS secundario y el apoyo desempeñan papeles únicos en Genshiny dejar caer un puesto en el equipo Zona cero sin zen tuvo resultados mixtos. Se puede argumentar que HoYo simplemente redujo la redundancia de roles, pero tener menos espacio para tus amigos favoritos es perjudicial. El sistema de etiquetas da Sin zen que frenético Marvel contra Capcom energía, pero eso sólo hace que la pérdida del puesto en el equipo sea más evidente. Zzzzz Podría convertirse en el mejor trabajo de HoYo incluso con estos bordes irregulares, pero eso no los hace más suaves.

La Zona Cero sin Zen y el Roguelite Temerario

Un personaje sufre una aniquilación en la Zona Cero sin Zen
Fuente de la imagen: HoYoverse vía The Nerd Stash

Dejando de lado el ambiente punk postapocalíptico y de moda callejera de Tokio, Zona cero sin zen lucha por centrarse en su juego de mazmorras. Pon un pie en un Hollow y te enfrentas a una pared de pantallas de televisión que actúan como un mapa roguelite. A pesar de parecer algo que encontrarías en Matar a la aguja o EncriptaciónEl progreso de Hollow Dungeon carece del espíritu del género roguelite. Aunque sus recompensas aleatorias y su patrón de progresión basado en mosaicos se inspiran en los grandes juegos roguelite, aquí no hay nada de eso.

La mecánica de presión suena bien en el papel, pero no alimenta el ciclo de combate de una manera satisfactoria como La mazmorra más oscuraLa llama de ‘s. Elegir un camino cuidadoso a través de un hueco para evitar la corrupción suena interesante, pero la experiencia real es plana. Los roguelites adoptan la progresión meta de formas que los roguelikes no lo hacen, pero los juegos gacha dependen casi exclusivamente de dicha progresión. Consigue un héroe, consigue un arma, sube de nivel a ambos sin cesar y luego repite. Zona cero sin zen Intenta combinar estas mecánicas con su ciclo de combate, pero termina resultando superficial y forzado. Aceptaré cualquier excusa para hablar de Ben Bigger, pero la identidad de marca nunca ha sido un problema tan grande para el combate de HoYo.