El Caballero de la Muerte: una configuración poderosa para Dungeonborne
El Caballero de la Muerte es una de las clases de combate cuerpo a cuerpo disponibles en Dungeonborne. Te enseñaré qué habilidades, destrezas y armas elegir para crear una configuración de Caballero de la Muerte fuerte.
Las mejores habilidades activas para JcJ y en solitario
Cada clase en Dungeonborne tiene dos habilidades activas, una en la tecla E y otra en la Q. Los jugadores del Caballero de la Muerte siempre tendrán la Agarre de la tumba habilidad E. En cuanto a las habilidades Q, Sudario del alma es el camino a seguir.
Agarre de la tumba
Permite al jugador agarrar a un enemigo o aliado y tirar de él hacia su posición. Es perfecto para agarrar a un combatiente enemigo de largo alcance y obligarlo a ir a la línea del frente o sacar a un aliado del peligro. Al tirar de un enemigo, recibirá daño de las sombras.
Sudario del alma
Tarda un momento en activarse, pero ralentiza a los enemigos cercanos un 15 % durante un segundo mientras les inflige daño de las Sombras. La cantidad de daño de las Sombras infligido aumenta según tus atributos de Inteligencia, Fuerza y Voluntad. Coloco Velo de almas en lugar de Tormenta de almas debido al aumento del daño y su ligero efecto de ralentización. Es útil para atrapar a los enemigos en los momentos posteriores a que intenten retirarse de tu Agarre de la tumba.
Las mejores habilidades pasivas para PvP y en solitario
El Caballero de la Muerte tiene tres habilidades pasivas que debes desbloquear primero. Estas tres habilidades son: Cosecha sombría, Jaula del alma y Robo de vida.
Cosecha sombría
Hace que la habilidad E del Caballero de la Muerte, Agarre de la tumba, genere 20 de Energía del Alma cuando golpea a un objetivo enemigo. Esto incluye tanto a jugadores enemigos como a monstruos, lo que hace que esta habilidad sea perfecta tanto para JcE como para JcJ. La Energía del Alma generada es suficiente para darte un uso adicional de tu habilidad Q mientras esperas a que se recargue tu Agarre.
Jaula del alma
Activa un escudo de 200 de salud cuando usas tu habilidad activa Q. El escudo durará 8 segundos antes de desaparecer y entrar en un tiempo de reutilización de 30 segundos. Dado que tus habilidades Q dañan a los enemigos cercanos a ti, Soul Cage te colocará en una buena posición para cargar contra ellos y blandir tu arma mientras tu Q los daña.
Robo de vida
Matar a cualquier enemigo, ya sea un monstruo o un humano, hará que suelte pequeños orbes de energía del alma. La habilidad pasiva aprovecha esto al curarte 14 puntos de vida cada vez que recoges un solo orbe de energía del alma. Esto es particularmente útil para JcJ, ya que puedes matar monstruos más débiles para regenerar salud y energía del alma de forma gratuita.
Mejores estadísticas
Completa los huecos que faltan en tu equipo con objetos que aumenten tus estadísticas para alcanzar las tres habilidades pasivas principales. Prioriza el desbloqueo de las habilidades pasivas mientras buscas armaduras con algunos de los siguientes afijos: afijos que aumenten una estadística o recuperen salud en defensa, afijos que inflijan daño cuando bloqueas, afijos que aumenten la cantidad de daño de las Sombras que inflige un Caballero de la Muerte, y afijos que aumenten las estadísticas, como el daño o la salud, al matar enemigos.
Cómo jugar al Caballero de la Muerte en Dungeonborne
Esta configuración requiere un estilo de juego de tanque agresivo y cercano. Agarre de la tumba para atraer a los enemigos y luego arremeter contra ellos con tu maza para causarles mucho daño. Asegúrate de activar Sudario del alma después de atraerlos para frenarlos, impidiéndoles huir del alcance de tu maza. No pases demasiado tiempo bloqueando sin atacar porque eso les dará tiempo a los jugadores enemigos para cargar un ataque más fuerte que pueda atravesar tus defensas fácilmente.
Video de ejemplo
El siguiente video muestra una pelea entre un Caballero de la Muerte que usa esta configuración y un Hombre Lobo, uno de los enemigos más fuertes en la mazmorra del castillo. El escudo resiste los golpes del Hombre Lobo, lo que te permite blandir tu Maza libremente. Activa tu Q para causar daño adicional mientras usas tu Agarre para agarrar al Hombre Lobo y regenerar suficiente Energía del Alma para usar Velo del Alma nuevamente.
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