Tuvimos la oportunidad de mojarnos los pies en el último Brawler SNK durante la versión beta abierta y aprendimos los entresijos del próximo título. Y los trailers no estaban mintiendo; El juego realmente no decepcionó, salvo algunas molestias relativamente menores que se pueden solucionar, Snk tiene una joya en sus manos con Furia fatal: Ciudad de los lobos.
El núcleo es impecable
El bucle de juego central es donde Ciudad de los lobos Verdaderamente brilla. Es un juego de lucha completo con una gran mecánica de defensa (algo de lo que la mayoría de los luchadores se alejan), un sistema combinado suelto que tiene rutas aparentemente interminables y espacio para el crecimiento, y una sensación en general de que el juego no se está volviendo loco para apaciguar a la nueva multitud. Este es un juego hecho para los fanáticos del juego de lucha, con poco o ningún compromiso para atender a los recién llegados. Características como diferentes tipos de salto, canciones de protección y varias mecánicas defensivas agregan profundidad a la experiencia. El sistema Rev y SPG es la guinda del pastel ya sorprendente que toma algunas ideas de Street Fighter 6. ¿Pero no dicen que la imitación es la forma más sincera de adulación?
Para bien o para mal, SNK ha decidido mantener las entradas muy estrictas en comparación con otros combatientes. Los atajos y múltiples métodos para hacer especiales no son algo en City of the Wolves, algo que parece un paso demasiado lejos para complicar la entrada para los recién llegados. Especialmente cuando considera la falta de un esquema de control «moderno» o más fácil.
El problema más evidente a este respecto es la falta de macros simples, que, para un luchador de cuatro botones, es desconcertante. Los jugadores no pueden asignar dos ataques a un solo botón, dejando tantos botones adicionales sin usar. Esto se convierte en un problema importante al hacer canciones de FININT que, aunque un movimiento avanzado, no necesita ser complicado aún más al obligar a los jugadores a presionar manualmente los botones FININT cada vez.
Problemas técnicos y juego en línea

Hay algunos problemas técnicos menores como etapas con FPS bajos, pero es probable que se plancularán para cuando salga el juego. Pero uno de los problemas más grandes durante la versión beta fue el modo tutorial suave y mal diseñado. La terminología es confusa, y los tutoriales no pueden enseñar toda la mecánica del juego, y aquellos que no están familiarizados con los juegos de lucha pueden ser fácilmente abrumados. En comparación con los buenos tutoriales en Street Fighter 6 o los excelentes en los juegos de arco del sistema, Ciudad de los lobos se queda corto en el proceso de incorporación.
Ahora para la carne y las papas: si bien muchos de los problemas mencionados anteriormente pueden ser solucionados a tiempo para su liberación, hay otros que parecen bastante finales. El sistema de lobby es uno de ellos. Si bien es funcional y rico en funciones, tiene un cursor de mouse frustrante que solo puede controlarse con botones y no con un mouse real, pero ¿por qué? Agregue la UI y UX laggy en la parte superior, y tendrá una experiencia de navegación inferior, al menos hasta ahora.
El juego en línea es otra bolsa mixta. Las conexiones son decentes, pero eso es solo si puede encontrar una coincidencia. Los jugadores en áreas menos pobladas pasarán más tiempo mirando la pantalla de «encontrar el partido» que lanzar géiseres de poder. El sistema de clasificación también es divisivo, parecido al de Street Fighter IV y Street Fighter V. Una vez que alcances el rango S, permanecerás en ese rango con cada personaje, lo que significa que cambiar de personaje te enfrenta a otros jugadores de rango S en lugar de comenzar de nuevo.
Pero a pesar de todo eso, bajo todos los problemas menores en la cima Furia fatal: Ciudad de los lobos es un juego diseñado para fanáticos de los juegos de lucha dedicados de personas que realmente aman los juegos de lucha. La mayoría de los problemas se pueden pulir utilizando la retroalimentación de los fanáticos, y no olvidemos que los juegos de lucha están mejorando constantemente después del lanzamiento, sin mencionar a todos los personajes, etapas y contenido adicional aún en camino. No olvidemos que Ken y Chun-li de Street Fighter 6 están llegando a Ciudad de los lobos Como personajes de DLC de la temporada 1.
La profunda mecánica del juego y el enfoque intransigente para el juego atraerán a los veteranos, y quién sabe, este podría ser el amor duro que las FGC necesitan. Furia fatal: Ciudad de los lobos saldrá el 24 de abril en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S y PC.
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