Entwicklung von Episode 3 von Half-Life 2 abgebrochen, weil 4 tot sind und es nicht gelungen ist, „etwas voranzutreiben“

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Der Dokumentarfilm zum 20-jährigen Jubiläum von Halbwertszeit 2 hat nicht nur mehr Licht auf die Höhen und Tiefen der Entwicklung des legendären PC-Spiels geworfen. Es wurden auch einige wilde Ideen vorgestellt Half-Life 2: Folge 3die, wie wir alle wissen, bislang noch abgesagt ist. Die Teammitglieder von Valve verrieten auch einige Gründe, warum die meisten von ihnen beschlossen haben, das Projekt auf Eis zu legen. Was haben wir also verpasst, weil das Projekt nicht vorankam?

Als Half-Life 2: Folge 3 Das Spiel war um Borealis angesiedelt und sollte über eine Eiskanone verfügen. Diese Waffe diente jedoch nicht nur dazu, Feinde einzufrieren; Wie die Gravity Gun war es ein Gameplay-Tool. Spieler könnten damit transparente Eisbarrieren erstellen und auf von Spielern erstellten Eisrampen rutschen, was die Entwickler als „Silver Surfer-Modus“ bezeichneten.

Dann gab es neben den Combines und Antlions neue Feinde, bizarre „Hoppy Blob“-Kreaturen, die davon Gebrauch machten Portal 2‘s Gel-Technologie. Diese amorphen Feinde konnten Kopfkrabben fressen, sich in kleinere Klumpen aufspalten und sich sogar durch Gitter zwängen. Mit anderen Worten: Sie waren nicht nur gruselig, sondern auch ein perfektes Beispiel für Valves Talent für innovatives Feinddesign.

Aber leider, am Ende des Tunnels, Half-Life 2: Folge 3 wurde auf unbestimmte Zeit abgesagt und hat bisher nie das Licht der Welt erblickt. Also, was ist passiert? In der Dokumentation teilten die Valve-Ingenieure Jay Stelly und David Speyrer mit, dass das Projekt aus diesem Grund auf Eis gelegt wurde 4 sind gestorben.

Bildquelle: Valve über The Nerd Stash

4 sind gestorben Der Versand erforderte eine Art All-Hand-On, eine Art Anstrengung, also haben wir es hingelegt Folge 3,, Speyrer erklärte. Das hat er inzwischen hinzugefügt Folge 3 wurde erneut besucht, der Schwung war weg.

„Als wir darüber nachdachten, dorthin zurückzukehren Folge 3wurde das Argument vorgebracht: „Nun, wir haben es verpasst, jetzt ist es zu spät“, und wir müssen wirklich eine neue Engine entwickeln, um das fortzusetzen Halbwertszeit Serien und so.“

Für einige Entwickler ging es nicht nur um Ehrgeiz. David Rille, Valve-Leveldesigner, erklärte, dass das Team daran gearbeitet habe Halbwertszeit seit fast einem Jahrzehnt. Nach der Entwicklung wollten sie Multiplayer-Projekte erkunden 4 sind gestorben Und Gegenschlag.

Die Geschichte von Half Life wird erklärt, während Sie auf Half-Life 3 warten

„Wir haben eine Reihe wirklich überzeugender Gründe gesehen, auch mehr Multiplayer-basierte Projekte zu erkunden.“ sagte Rille. „Weil es nicht nur darum geht, was Spieler und Kunden tun, sondern auch intern, wollten wir viel Multiplayer spielen [games].“

Dann ist da noch die Meinung von Gabe Newell. Der Valve-Chef-Boss gab zu: „Sie können nicht faul werden und sagen: ‚Oh, wir bringen die Geschichte voran‘, das ist ein Verstoß gegen Ihre Verpflichtung gegenüber den Spielern.“ Für Newell, Folge 3 ging nicht über Grenzen hinaus, was zu der herzzerreißenden Entscheidung führte, es auf unbestimmte Zeit zurückzustellen.

„Wissen Sie, wir hätten es versenden können, es wäre nicht so schwer gewesen“ erklärte Newell. „Das Scheitern war, dass mein persönliches Scheitern überrumpelt wurde. Ich konnte nicht herausfinden, warum Folge 3 hat alles vorangetrieben.“

Für weitere Einzelheiten schauen Sie sich den Dokumentarfilm ab der 1:53-Stunden-Marke an. Das ist bedauerlich Half-Life 2: Folge 3 wurde abgesagt und ist nun zeitlich eingefroren. Dennoch gibt es vielleicht noch Hoffnung. Speyrer gibt zu, dass sie im Nachhinein vielleicht doch die falsche Wahl getroffen haben, „Wir hätten auf jeden Fall zurückgehen und zwei Jahre damit verbringen können, es zu machen Folge 3.

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