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Electronic Arts (EA) fördert die Zusammenarbeit innerhalb der Spielebranche. Der Videospielgigant hat einige seiner wertvollsten Video-Barrierefreiheitsfunktionen als Open-Source-Lösung bereitgestellt, was bedeutet, dass andere Spielefirmen, Entwickler und Studios sie kostenlos nutzen und sogar modifizieren können. Genauer gesagt sind 23 der Barrierefreiheitspatente von EA mittlerweile Open Source und öffentlich kostenlos verfügbar.
Für jedes andere Videospielstudio – insbesondere für unabhängige Studios – bedeutet dies, dass sie mehr AAA-Barrierefreiheitsoptionen in ihre Videospiele integrieren können. Zu den fortschrittlichsten Barrierefreiheitsfunktionen von EA gehören Spracherkennung, Anpassungen der Lichtempfindlichkeit und viele andere Audio- und Soundtechnologien. Hier ist die offizielle Ankündigung von EA:
„Diese neu zugesagten Patente umfassen Technologien zur Verbesserung der Spracherkennung, zur Erzeugung personalisierterer Sprache und zur Vereinfachung der Verwendung von Spracherkennungstechnologien in Computern und Spielgeräten.
Diese patentierten Barrierefreiheitstechnologien könnten unter anderem dazu genutzt werden, das Spielerlebnis von Spielern zu verbessern, die eine Sprachbehinderung haben oder Hilfe bei der verbalen Ausdrucksweise bevorzugen oder benötigen. Sie könnten es ermöglichen, dass die Sprache dieser Spieler effektiver erkannt und im Spiel auf eine Weise wiedergegeben wird, die ihrem Alter, ihren Emotionen, ihrer Sprache und ihrem Sprechstil entspricht“, so EA.
Am 3. Dezember dieser Woche war zufällig auch der Internationale Tag der Menschen mit Behinderungen, weshalb EA beschlossen hat, seine Patente diese Woche freizugeben.
Darüber hinaus war diese Patentzusage Teil der Zusage von EA im Jahr 2021, andere Unternehmen nicht zu verklagen, weil sie sich für die Verwendung ähnlicher Tools für die Barrierefreiheit entschieden haben.
„Indem wir diese Technologie anderen lizenzgebührenfrei zur Verfügung stellen, möchten wir die Branche dazu ermutigen, zusammenzuarbeiten, um Videospiele integrativer zu gestalten, indem unbeabsichtigte Zugangsbarrieren beseitigt werden“, gab Kerry Hopkins, SVP für globale Angelegenheiten bei EA, zu.
EA möchte außerdem darauf hinarbeiten, den Bedürfnissen der wachsenden und vielfältigeren Gaming-Community gerecht zu werden, und möchte, dass andere Gaming-Studios mit ihnen zusammenarbeiten. Dieses Patentversprechen ist nur der erste von vielen Schritten zu dieser Verbesserung.
Die Stärke von EA Games war schon immer die Zugänglichkeit
Während einige der meisten EA-Spiele polarisieren – Dragon Age: Der Schleierwächter Da kommt mir in den Sinn – man kann nicht wirklich viel daran auszusetzen haben, wie sie ihre Barrierefreiheitsfunktionen implementiert haben. Tatsächlich, Dragon Age: Der Schleierwächter wurde oft für seinen rücksichtsvollen Umgang mit Menschen mit Behinderungen gelobt.
Es gibt unzählige audiovisuelle Optionen und sogar solche, die auf Feedback basieren, um ihnen ein noch besseres Erlebnis zu bieten. Daher könnte die lizenzgebührenfreie Weitergabe seiner Patente durch EA ein großer Gewinn für die Barrierefreiheit im Gaming sein.
In den nächsten Jahren könnten wir mehr Spiele mit den gleichen oder besseren Barrierefreiheitsfunktionen sehen als Dragon Age: Der Schleierwächter.
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