Kampf: Dungeonborne gegen Dark and Darker
Wenn man sich in die Welt von Dungeonborne und Dark and Darker begibt, fallen zunächst die Ähnlichkeiten auf. Die dunklen, trostlosen Dungeons und das hybride PvPvE-Gameplay erinnern aneinander. Doch sobald man sich in den Kampf und die Klassen einlässt, beginnt die Kluft zwischen den beiden Spielen zu wachsen.
Die Animationen des Waffenschwingens und die Bewegung in Dungeonborne fühlen sich schneller an als in Dark and Darker. Zaubersprüche und Fähigkeiten sind in beiden Spielen implementiert, jedoch differieren die Anwendung und die Limitierung. In Dark and Darker sind die Zaubersprüche begrenzt, während in Dungeonborne eine Manaleiste verwendet wird, die mit Tränken oder anderen Ressourcentypen aufgefüllt werden kann.
Beide Spiele haben passive Fähigkeiten, jedoch differieren die Art und Weise, wie sie implementiert werden. Dark and Darker nennt sie Vergünstigungen, während Dungeonborne Gates aus passiven Fähigkeiten freischaltet, wenn bestimmte Stat-Anforderungen nicht erfüllt werden.
Spielmodi: Dungeonborne vs. Dark and Darker
Dungeonborne bietet drei Spielmodi, während Dark and Darker lediglich einen Spielmodus mit verschiedenen Karten und einer Auswahl zwischen Normal und High-Roller bietet. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sinner’s End in Dungeonborne Grenzen hat, die sich mit der Zeit nähern. Es gibt auch den Mithril-Orden, einen Trainingsraum, benutzerdefinierte Spiele und Team-Deathmatch.
Der Trainingsraum ist für mich ein echter Dealbreaker. Es ist eine riesige Zeitverschwendung, neue Waffen und Fähigkeiten auszuprobieren, ohne das Risiko, sie zu verlieren. Der Challenger-Modus in Dungeonborne ermöglicht es, Einzelspieler und Gruppen miteinander zu vermischen, anstatt eigene Warteschlangen zu haben.
Dark and Darker vs. Dungeonborne: Wer gewinnt?
Persönlich könnte ich mir vorstellen, beide zu spielen, aber wenn ich mich entscheiden müsste, würde ich mich für Dark and Darker entscheiden. Für mich zählt vor allem die Klassenvielfalt. Klar, ein paar mehr Spielmodi sind super, aber das reicht nicht, wenn es weniger Klassenoptionen bedeutet.
Ein Teil des Spaßes von Dark and Darker ist, dass fast jede Klasse mehrere Builds hat, sowohl für Einzelspieler als auch für Gruppenspieler. Der Kampf ist auch ein wichtiger Punkt in Dark and Darker, Gefallen. Ja, es ist langsamer als Dungeonborne, aber die langsamere Geschwindigkeit lässt mehr Raum für strategisches Denken als dafür, ein Duell zu gewinnen, weil Sie schneller auf die Tasten hämmern können.
Nachdem das gesagt worden ist, ist Dungeonborne dank des Trainingsraums, des Mithril-Ordens und der Erbstück-Ausrüstung definitiv anfängerfreundlicher. Der Mithril-Orden ist ein Spielmodus, in dem Sie Wegwerfcharaktere verwenden, um Ausrüstung zu erhalten. Nach der Flucht kann diese Ausrüstung dann verwendet werden, um Erbstück-Ausrüstung herzustellen. Es ist eine fantastische Möglichkeit, Ihre Hauptcharaktere mit anständiger Ausrüstung auszustatten, anstatt alles zu riskieren.
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