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Atordoar e atirar
O combate em Sorry We’re Closed se desenrola na perspectiva de primeira pessoa. Esteja você usando um machado, uma pistola ou uma espingarda, você terá que mudar para a primeira pessoa para usar as armas.
Mudar para a perspectiva de primeira pessoa mantém você no lugar, e é por isso que você alternará entre as perspectivas para se movimentar.
Porém, depois de ter um demônio à vista, você pode atacá-lo e causar mais danos acertando tiros na cabeça, mas essa não é a maneira pretendida de abordar o combate.
Em vez disso, enquanto estiver no modo de primeira pessoa, abra seu terceiro olho, que revela os pontos fracos dos inimigos. Isso também causa um atordoamento momentâneo e, não importa quantas vezes você feche e reabra o terceiro olho, o atordoamento será aplicado. Durante este modo, apenas os pontos fracos podem ser atingidos, e não qualquer outra parte do corpo do inimigo.
Atirar no ponto fraco matará o inimigo ali mesmo ou revelará seu próximo ponto fraco. Se você encadear ataques com sucesso, o que significa que não perderá o próximo tiro, você construirá a barra Heartbreaker.
Isso permite que os jogadores realizem um ataque devastador que causa muitos danos, mas é mais útil contra inimigos mais difíceis que não podem ser eliminados completamente com ataques regulares. Também é necessário atuar contra chefes que possuem corações bloqueados que só podem ser atingidos com o ataque destruidor de corações.
Habilitar o terceiro olho também atordoa os chefes, o que significa que seu ataque subsequente pode essencialmente terminar a luta sem muita luta.
Esta é a essência do sistema de combate, mas para trabalhar com ele de forma eficaz, também temos algumas dicas.
Desculpe, estamos fechados Guia de combate Dicas de combate
As dicas a seguir tornarão a maioria das lutas triviais e também extremamente divertidas.
- Quando você enfrentar inimigos menores e singulares, mude para o Machado e liberte seu Jack Torrance interior. Isso permitirá que você economize munição, que é melhor usada para encontros em grupo, e inimigos mais fortes. Apenas certifique-se de atacar assim que os atordoar, pois a animação de ataque deles pode ser um pouco imprevisível.
- Sempre recarregue antes de ativar o terceiro olho. Quando você estiver na perspectiva de primeira pessoa, é provável que os inimigos estejam praticamente na sua cara. Você não tem tempo para recarregar, a menos que mude de perspectiva e saia do caminho. Então, em vez de fazer isso e potencialmente levar um golpe, basta recarregar antes de mirar.
- Embora Sorry We’re Closed possa ser reproduzido em um controlador, a mira se beneficia de um mouse. Se você está acostumado com atiradores, esse é o caminho a percorrer. Não se preocupe, os controles de movimento padrão são mapeados para W, A, S e D e são bastante intuitivos na prática, especialmente quando você não precisa se preocupar com a câmera.
- Certifique-se de atordoar o máximo possível. Não espere muito para atingir o próximo ponto fraco, mas tente alternar entre os alvos o mais rápido possível. É aqui que o design do arcade floresce, e mesmo que você não carregue o Heartbreaker tão rápido, vale a pena a vantagem potencial de atordoamento de qualquer maneira.
Como atualizar habilidades e armas de combate
Os jogadores podem atualizar vários aspectos de suas armas e habilidades de combate interagindo com o TAD em diferentes pontos do jogo. Este é um NPC com cabeça de cabra (eu sei, não é muito útil, mas há uma captura de tela abaixo) que trocará upgrades e itens com YOWZAS, que também são adquiridos com a venda de artefatos para o TAD.
Eu recomendo comprar primeiro as atualizações de dano e atordoamento, pois esses são os principais pilares do sistema de combate.
Não desperdice seus preciosos YOWZAS com munição ou itens de cura inicialmente, pois você obterá bastante durante a campanha.
Opções de acessibilidade para combate
Se você está lutando para mirar corretamente, especialmente com um controlador, você pode ativar o “Bloqueio inimigo ativado”Configuração, que serve essencialmente como uma mira automática. Embora isso tire um pouco do desafio divertido do jogo, também não é um obstáculo.
No geral, o combate em Sorry We’re Closed é bastante agradável graças ao feedback visual, ao design de som que o rodeia e à natureza arcade do jogo habilidoso e recompensador. O combate não é a única coisa que gostamos em Desculpe, estamos fechados, e se você estiver interessado em nossas reflexões detalhadas, não deixe de conferir nossa análise.
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