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Fulgora é o planeta eletromagnético do DLC Space Age do Factorio 2.0. É o terceiro planeta que certamente levará novamente dezenas de horas do seu tempo. Como a maioria dos planetas que você encontrou, a primeira questão é sempre como obter energia. Obter energia ilimitada dá acesso a todo o resto, como drones, automação e muito mais. Também é meio óbvio que sua principal fonte de energia será através de raios, mas como exatamente você extrai isso para obter energia em Fulgora? Esta é a melhor maneira de fazer isso.
Como colher energia em Fulgora no Factorio 2.0
A principal forma de obter energia em Fulgora é aproveitando os relâmpagos do planeta. Não faz sentido obter qualquer outra forma de poder além do meio ambiente, e é mais fácil do que você pensa.
Ao pousar em Fulgora, você notará alguns círculos verdes ao redor do mapa. Esses círculos verdes são dos objetos atratores naturais de raios do planeta. Esses atratores são atingidos pelo raio, protegendo tudo ao seu redor (círculo verde). Você deseja excluir esses objetos e criar seus próprios pára-raios.
Ao desbloquear o planeta Fulgora, você deverá ter os pára-raios disponíveis imediatamente. Crie-os usando placas de aço, cabos de cobre e tijolos de pedra, que estão disponíveis no planeta através da mineração das ruínas de Fulgoran.
Depois de ter os pára-raios, cubra toda a área com pára-raios e certifique-se de ter tudo coberto. Anexe uma subestação ou qualquer poste de energia próximo aos pára-raios e certifique-se de que tudo esteja conectado a uma linha de energia principal.
Depois de colocá-los em funcionamento, cada raio no pára-raios fornecerá energia para toda a rede elétrica. Agora, você quer uma maneira de armazenar essa energia para que a eletricidade não flutue. Construa o maior número possível de acumuladores e certifique-se de que todos estejam conectados à linha de energia principal.
Cada raio que atingir uma haste contribuirá com energia para sua rede, armazenando todo o excesso através de Acumuladores. Quando a tempestade elétrica passar, você terá os acumuladores como reserva de energia.
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Melhor configuração de energia em Fulgora no Factorio 2.0
A melhor configuração de energia em Fulgora é literalmente ter tantos acumuladores quanto possível em uma rede elétrica principal. Quando você começar a expandir em Fulgora, cada ilha terá sua rede elétrica separada, já que ainda não é possível construir em oceanos profundos de petróleo. Você não tem como conectar as redes elétricas de ilhas diferentes, obrigando você a sempre carregar acumuladores ao expandir.
A melhor maneira de construir uma rede elétrica poderosa é dedicar uma grande parte da ilha puramente a acumuladores. Quanto maior a ilha, melhor será a base. No caso acima, um sexto da ilha é feito de Acumuladores. Agora, a energia gerada por esses acumuladores também depende da quantidade de terra que você cobre.
Colocar vários pára-raios na mesma pequena área não gera mais energia. Aumentar sua cobertura significa que você obterá mais raios se cobrir mais áreas. Como a ilha é limitada, seu poder também será limitado – até que você possa finalmente expandir-se em Fulgora.
Você sempre deseja consultar as informações da rede elétrica abrindo qualquer uma de suas linhas de energia. Preste atenção aos picos de energia e certifique-se de ter o suficiente. Uma boa medida é ver as linhas azuis quadruplicarem todo o resto da sua rede. Se você não tiver uma grande linha de produção, não ficará sem energia. E mesmo se você tiver uma grande fábrica, contanto que você preencha 1/6 da ilha com acumuladores e tenha cada centímetro coberto com pára-raios, você estará bem.
Pequenas redes elétricas para ilhas menores
Ao tentar adquirir novos nós de sucata de outras ilhas, você criará outro conjunto de acumuladores. No entanto, você não precisa construir uma base completamente nova. Como sua base principal deve conter todas as construções de produção, produtos e recursos restantes, você deseja trazer tudo para produção na base principal.
Portanto, a melhor maneira de energizar outras ilhas é criar acumuladores suficientes para alimentar as furadeiras e insersores do trem. Tente cobrir toda a ilha com pára-raios e subestações/grandes postes elétricos para gerar energia. Se seus exercícios estiverem totalmente operacionais, construa trens para trazer todos os recursos (sucatas) desta ilha para sua ilha principal para processamento.
Você criará um sistema de trem completo ou até mesmo criar vias de trem separadas também deve funcionar (talvez até preferível, já que você está expandindo com frequência e seus nós de sucata anteriores podem acabar).
Depois de chegar ao 4º planeta e desbloquear as Fundações, todos os problemas em Fulgora serão coisa do passado.
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