Cómo alcanzar el rango S en Ready o Not

Lograr un rango S en misiones en Ready or Not puede ser un desafío. El juego hace relativamente poco para explicar cómo funciona su sistema de clasificación, y puede ser difícil intuir el sistema sin mucho ensayo y error.

7:53

Relacionado

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: presenta la expansión Operación Ruido Blanco

Este es un vistazo a la jugabilidad que podemos esperar en la expansión Operación White Noise de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Esta guía está diseñada para eliminar esas conjeturas, ayudarle a comprender sus objetivos y comenzar a desbloquear algunos de los cosméticos más interesantes en el proceso. La mayoría de las misiones aún no serán fácil, pero al menos sabrás lo que estás haciendo.

Requisitos de rango S

Lista de varias misiones de clasificación S listas o no

Un rango S en Ready or Not requiere más o menos perfección mientras se usa solo fuerza no letal. Para alcanzar un rango S, debes hacer lo siguiente:

  • Completa todos los objetivos de la misión principal y opcional (algunos objetivos estarán ocultos hasta que se descubran, por lo general implican informar algún tipo de contrabando u otro tipo de evidencia)

  • Someter y unir a todos los civiles y sospechosos sin morir por ningún motivo.

    • Tenga en cuenta que algunas misiones tienen individuos que comienzan muertos y no se pueden salvar, lo que no afecta su capacidad para alcanzar el rango S.

  • Asegure todas las pruebas (armas arrojadas por combatientes rendidos)

  • Mantener con vida a todos los oficiales (las lesiones no afectan la puntuación, pero el fuego amigo sí)

  • Evite cualquier fuerza innecesaria (dañar a civiles o sospechosos entregados o sometidos).

    • Gasear, flashear y disparar a enemigos armados que no son conscientes de tu presencia. no afecta la puntuación (y suele ser la forma en que desea comenzar un compromiso)

    • Gasear y flashear a civiles tampoco afecta la puntuación.

Útilmente, Las misiones terminan automáticamente cuando no hay más objetivos que completar. (incluida la recogida de armas caídas). Suponiendo que no recibiste ningún tipo de penalización durante la misión y todos los que puedan estar vivos es vivo, una misión que finalice automáticamente significará que has alcanzado un rango S en esa misión (también serás elogiado por radio cuando la misión termine). Del mismo modo, nunca debes finalizar manualmente una misión si se te solicita, ya que el opción finalizar la misión significa que aún debes hacer algo (generalmente recolectar armas enemigas y/o completar un objetivo oculto).

Ten en cuenta que el hecho de que no puedas matar enemigos no significa que tengas armas letales. no poder utilizarse; tu puntuación no se ve afectada por disparar a sospechosos con balas y tipos de armas similares si no mueren. Además, las heridas de bala parecen hacer que los enemigos sean más propensos a rendirse. Sin embargo, desde una perspectiva práctica, las armas menos letales (en particular, la VPL-25, la TPL y la Beanbag Shotgun) suelen ser mucho más fáciles y efectivas en un tiroteo cuando se apunta al rango S. Solo tenga en cuenta que los disparos a la cabeza con pufs siguen siendo letales. Además, antes de continuar, los jugadores interesados ​​en la experiencia táctica intensa de apuntar al rango S en Ready or Not también pueden querer ver estos juegos para conocer otras experiencias de disparos tácticos.

Consejos de equipamiento

Hay mucho espacio para el debate cuando se trata de cuál es el mejor equipamiento para alcanzar el rango S en Ready or Not, y el equipo ideal también cambiará dependiendo de la misión específica seleccionada. Las imágenes adjuntas a esta sección muestran el equipamiento utilizado generalmente durante las pruebas de este artículo, pero todos los equipamientos, incluido este, tendrán debilidades (el equipamiento particular que se muestra es bastante malo en encuentros de largo alcance). Tenga en cuenta que Ready or Not es un juego basado en equipos; Otros jugadores o compañeros de escuadrón NPC pueden seleccionar equipo que complemente el de otros miembros del equipo, ayudando a apuntalar las debilidades individuales. Si usas NPC, ten en cuenta que pueden usar armas letales, como armas de mano, cuando quieras que hagan lo contrario.

Elegir un arma principal

Una de las opciones más importantes a la hora de seleccionar tu equipamiento será el arma principal que elijas. Al intentar no utilizar fuerza letal, tienes tres opciones:

  • Escopeta tipo puf: Una escopeta contundente que normalmente aturde a cualquiera que golpee y que es letal si se dispara a la cabeza de una persona. Su alcance es algo limitado, aunque dispara bastante recto y puede alcanzar objetivos desde más lejos de lo que intuitivamente crees que es posible. Es un arma sencilla y versátil; dispara a un objetivo en cualquier lugar menos en la cabeza, aturdiéndolo, grita repetidamente pidiendo que se rinda y dispara de nuevo si no se rinde y trata de volver a atacarte.
  • TPL: Esta metralleta es una de las dos opciones de bola de pimienta, un tipo de disparo que explota en una pequeña nube de gas que debería provocar que los objetivos que no llevan máscaras antigás (es decir, la mayoría de ellos) tosen. Mientras tosen, no pueden disparar y es mucho más probable que se rindan cuando les gritan. Tiene un cargador más pequeño que otros SMG y está diseñado para espacios reducidos. En las pruebas, los casos en los que sería mejor que la otra arma de bola de pimienta, que se analiza a continuación, parecían limitados.
  • VPL-25: Esta arma es un rifle de asalto pepperball. Tiene el mejor alcance de las opciones de armas menos letales y una velocidad de disparo decente. Es una buena idea que al menos un miembro de un escuadrón elija esta arma cuando intente alcanzar el rango S en la mayoría de las misiones, ya que las otras opciones harán que luchar a largas distancias sea un desafío (algo que ciertamente es raro en Ready or Not, pero hace ocurrir).

Según las pruebas, la mayoría de los jugadores probablemente elegirán el VPL-25 o el Beanbag Shotgun cuando intenten crear un equipamiento de rango S que funcione para ellos. Las opciones de personalización de estas armas serán en gran medida una cuestión de gustos. Aquellos que lean este artículo por amor al equipo y la personalización en los juegos también querrán ver algunas de las mejores armas en Hell Let Loose, otro shooter incondicional de otro tipo que vale la pena echarle un vistazo si te gusta Ready or Not.

Elegir un arma

Todas las armas disponibles en Ready or Not son letales y casi nunca se usarán cuando se apunta a un rango S. Si bien a veces se pueden usar para cortar en brazos o piernas a enemigos que no te han visto y que están demasiado lejos para tu arma principal, la elección de un arma en particular es en gran medida irrelevante. De todos modos, muchos jugadores optarán por no llevar munición para su arma cuando busquen el rango S.

Imagen oficial de Los Sueños de Ready or Not.

Elegir una opción táctica larga

Básicamente, todas las opciones de táctica larga tienen valor, con la posible excepción del M320 Stinger por las razones que se analizan en la siguiente sección. La Mirrorgun te permite observar silenciosamente más allá de una puerta y prepararte para lo que se avecina, y la Breach Shotgun te permite abrir puertas rápidamente e incluso activar trampas desde una distancia segura (pero ten cuidado, ya que esto también puede herir e incluso matar a personas cerca de la puerta). puerta). Mientras tanto, el ariete es básicamente una mejor opción de patada y los lanzadores M320 te permiten enviar granadas mucho más lejos y con mayor precisión que lanzarlas. En las pruebas, la preferencia fue generalmente la Breach Shotgun, que rara vez se usó, pero vale la pena experimentar para ver qué opción te gusta más.

Equipo restante

Ready or Not ofrece muchas opciones de personalización en términos de armaduras, sombreros y municiones, de modo que no fue posible probar la viabilidad de todas las opciones. Basado en las pruebas que era Cuando se lleva a cabo, una máscara de gas debe considerarse esencial si algún miembro de un escuadrón tiene la intención de usar granadas de gas o armas de bola de pimienta, ya que estas máscaras te hacen inmune al gas y hacen que abrir brechas y moverte rápidamente con armas de gas sea mucho más fácil. De lo contrario, se pueden usar gafas anti-flash (pero evitar los efectos de una granada de flash sin estas gafas es mucho más fácil que una granada de gas sin una máscara antigás, siempre y cuando tengas una advertencia). Usar una máscara de gas significa que no se puede usar una máscara balística, pero se consideró que la compensación valía la pena.

Relacionado

Call of Duty: Black Ops 6: todas las mejoras de campo, letales y tácticas

Call of Duty Black Ops 6 tiene muchas opciones ofensivas con sus mejoras de campo, letales y tácticas.

Para la armadura, la mayoría de los jugadores querrán una armadura ligera o una armadura pesada, con la armadura ligera ofreciendo más espacios para equipos y la armadura pesada más protección. Es de destacar que solo Heavy Armor te permite seleccionar la opción de cobertura de armadura completa. Al mismo tiempo, dos granadas no letales más podrían significar que recibirían menos disparos.

Tu mayor libertad llegará a la hora de seleccionar municiones y elementos desplegables. Dos grandes prioridades deberían ser municiones para tu arma principal (en las pruebas, 5 municiones parecían permitir que un jugador casi nunca se quedara sin ellas en una misión determinada) y granadas no letales. Munición de arma no es una prioridad; No traigas ninguna si no esperas usar tu arma o una si crees que podrías usarla ocasionalmente. En las pruebas, mayoría Las misiones se completaron sin el uso del arma.

Una imagen oficial de Watt Community College en Ready or Not.

Las granadas Stinger parecían las menos útiles, y las granadas Flashbang ofrecían un efecto similar (tanto aturdían a los enemigos como reducían la moral), pero con Stingers capaz de causar daño a civiles y perder puntos. Las granadas CS Gas tienen un radio más pequeño que las granadas Flashbang, pero también bloquean un área por más tiempo y crean un peligro temporal hacia el que los enemigos pueden caminar, causando que tosen y queden aturdidos incluso si no son golpeados en el lanzamiento inicial.

El resto de dispositivos son en su mayoría para gustos, aunque La comunidad suele considerar que el spray de pimienta es muy malo. (solo trae más granadas o municiones no letales). Las cuñas pueden cerrar puertas para controlar el flujo de enemigos. En las pruebas, se descubrió que Lockpick Gun tenía un uso particularmente limitado, ya que el método de apertura de cerraduras estándar no es especialmente largo ni ruidoso, aunque algunos miembros de la comunidad no estarían de acuerdo con esa evaluación (si deseas abrir cerraduras más robustas en tus juegos, consulte este artículo, ya que Ready or Not no aportará mucho en ese sentido).

Próximo

EA confirma que el próximo campo de batalla volverá a un entorno moderno, mapas para 64 jugadores, sin especialistas

EA confirmó hoy detalles clave sobre el próximo juego de Battlefield, revelando que el juego está llevando la franquicia de regreso a sus raíces.