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Lego Horizon Adventures est un autre titre PlayStation Studios lancé sur plusieurs plates-formes dès le premier jour, notamment PC et Nintendo Switch. Puisqu’il est développé sur Unreal Engine 5, il partage certains des mêmes problèmes et limitations que nous attendons du moteur. Alors que de nombreux titres UE5 prennent en charge les configurations ultra-larges, ce n’est pas le cas de Lego Horizon Adventures. Heureusement, Rose de la communauté grand écran a publié un correctif pour Lego Horizon Adventures qui ajoute un support ultra-large au gameplay et aux cinématiques.
Résolution du problème ultra-large de Lego Horizon Adventures
Le correctif de Rose ajoute une prise en charge ultra-large à Lego Horizon Adventures et met à l’échelle et repositionne correctement l’interface utilisateur pour qu’elle corresponde au rapport hauteur/largeur.
L’installation du correctif est un processus assez simple :
- Rendez-vous sur le lien GitHub suivant
- Téléchargez le fichier de correctif en cliquant sur le Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip sous Actifs
- Extrayez le fichier zip à l’adresse suivante dans le dossier d’installation du jeu :
\Glow\Binaries\Win64\
![](https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Lego-Horizon-Adventures-Ultrawide-Patch.jpg?fit=300%2C84&w=640)
Tous les crédits vont à Rose pour créer et tester le correctif sur 2560×1080, 3840×1080et 5120×1440. Vous pouvez en apprendre davantage sur leur travail sur leurs pages Patreon ou BuyMeACoffee.
Bien que le correctif fonctionne très bien et ajuste correctement la position de l’interface utilisateur, Rose a partagé quelques mises en garde mineures :
- Certains arrière-plans d’écran de chargement n’ont pas assez de largeur pour être ultra-larges, exposant les éléments derrière eux
- La cinématique d’introduction est pré-rendue et restera en fenêtre.
Si vous souhaitez supprimer le correctif pour une raison quelconque, supprimez simplement les fichiers qui font partie du fichier zip du correctif du dossier d’installation. L’utilisation de n’importe quel patch ultra-large signifie que le jeu doit restituer une plus grande partie du monde du jeu, ce qui peut entraîner une certaine perte de performances, mais ce comportement est attendu par les utilisateurs ultra-larges.
Ceux-ci sont assez standards avec ces correctifs et ne gênent pas l’expérience de manière majeure. Nous espérons que les développeurs ajouteront une prise en charge native des moniteurs ultra-larges, mais cela arrive rarement.
Bien que le port PC soit généralement correct, les performances sans DLSS ne sont pas excellentes. De plus, l’exigence PSN signifie qu’il est automatiquement indisponible dans plusieurs pays et régions. Les chiffres de lancement ne sont pas si bons, et nous espérons vraiment que PlayStation réévaluera sa politique sur les exigences obligatoires en matière de compte PSN, au moins pour les titres solo.
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