Civiltà 7: tutti gli eventi di crisi

Forse il più grande cambiamento in corso Civiltà 7 è il fatto che una campagna è divisa in secoli. Ogni età ha una propria serie di sfide, inclusi eventi di crisi che sono nuovi al franchising con Civiltà 7.

Gli eventi di crisi si svolgono quando l’età dell’antichità e l’età dell’esplorazione si concludono. Metteranno alla prova la forza del tuo impero mentre ti sposta in un nuovo mondo. Ci sono tre possibili eventi che puoi ottenere in ogni età e il gioco te ne darà uno a caso. Durante questo periodo, puoi utilizzare le slot di politica di crisi per aiutare a gestire la pressione che la tua build verrà esercitata.

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Il massimo stress test

  • Rivolte (età dell’antichità) – Le rivolte sono una vera prova dei tuoi rendimenti della felicità. I tuoi insediamenti non rimarranno infelici durante una rivolta, incidendo sulla tua produzione. È indispensabile focalizzare i tuoi sforzi sull’allenamento dei livelli di felicità nei tuoi insediamenti o rischierai di perderli.
  • Invasione (età antichità) – Per contrastare un’invasione, dovrai assicurarti di avere unità forti in standby per combattere i poteri indipendenti ostili che si generano sulla mappa e cercheranno di sciamare il tuo impero. Mantenere alcune unità militari dovrebbe essere comunque qualcosa che fai durante ogni età e un’invasione offre opportunità di livellarle.
  • Peste (età dell’antichità) – La peste è la crisi più difficile da gestire nell’era dell’antichità. Gli insediamenti infetti sono colpiti da perdite di produzione e probabilmente si diffonderà in tutto il tuo impero e velocemente. Nel tentativo di mitigare i detrumenti di una peste, cerca di aumentare i livelli di felicità e spostare tutte le unità dalle aree infette. Anche le civico avversari saranno colpiti dalla peste, quindi è tutto su chi può recuperare il più veloce.
  • Revolution (Exploration Age) – Una rivoluzione differisce da una rivolta. La differenza più grande è che piuttosto che essere basati esclusivamente, ogni altra rendimento ha il potenziale per essere ridotto. Fortunatamente, ci sono una vasta gamma di opzioni di politica di crisi con cui lavorare nell’era dell’esplorazione.
  • Wars of Religion (Exploration Age) – Esistono molti modi per beneficiare effettivamente di questo tipo di crisi. Naturalmente, se diffondi la tua religione, sperimenterai i suoi bonus, ma puoi inserire carte politiche di crisi che funzionano bene con l’esistenza di più religioni.
  • Peste (età di esplorazione) – La peste nell’era dell’esplorazione è simile a quella dell’era dell’antichità. Tuttavia, si ottiene l’accesso a un’unità medica nell’era dell’esplorazione che può essere utilizzata per mitigare i problemi che la peste causa.