Wenn Sie lange genug in das verstrahlte Ödland starren, sieht alles gleich aus. Wischen Sie jedoch den Schmutz von Ihrer Gasmaske ab und schauen Sie noch einmal nach. In der Sperrzone gibt es noch jede Menge Innovationen, wie eine Kickstarter-Kampagne verrät. Tschernobyl 2: Sperrzone ist ein ehrgeiziges Open-World-Rollenspiel, dem jedoch noch ein großes Feature fehlt: die Ego-Perspektive. Während die Erkundung bereits im Ego-Modus möglich ist, wechselt die Kamera, wenn ein Kampf beginnt. Um eine Ego-Kampfoption einzubauen, benötigen die Entwickler finanzielle Mittel. Zum Glück ist es noch nicht einmal ein Tag her und The Farm 51 hat bereits mehr als die Hälfte seines Ziels erreicht.
Der 1st-Person-Kickstarter von Chernobylite 2 startet
The Farm 51 hat von seinem Ziel von 97.873 US-Dollar bereits mehr als 57.179 US-Dollar gesammelt Tschernobyl 2. Wenn man bedenkt, dass weniger als ein Tag vergangen ist und bis zur Kickstarter-Deadline am 13. Februar noch fast ein Monat vergeht, scheint es so gut wie garantiert, einen First-Person-POV zu bekommen. Abgesehen von der neuen Kamerafunktion ist das Spiel laut Kickstarter-Erklärung des Entwicklers „im Grunde vollständig“. Als Fan von Tschernobyl und die Sperrzoneneinstellung im Allgemeinen, ich bin begeistert. Ödland 3, Metro Exodusund Stalker 2 jucken ähnlich, aber keines verbindet RPG-Mechanik mit Open-World-Action auf diese Art und Weise Sperrzone zielt darauf ab.
Die Spielanteile von The Farm 51 Herz von TschernobylMutanten, Strahlung und trostlose Atmosphäre, aber Tschernobyl 2 ist kein FPS. Es ist ein tiefgründiges Rollenspiel, komplett mit Charakterklassen, Statistikblättern, Fraktionen, mit denen man sich anfreunden kann, und einer Basis, die man aufrüsten kann. Wenn der Kampf ausbricht, ist er eine Mischung aus Schüssen, Schwertschwingen und den grünmagischen Possen von Chernomancy, alles in der Third-Person-Perspektive gespielt. Wenn überhaupt, sieht sein Kampf eher danach aus Rest 2. Vorausgesetzt Tschernobyl 2Der Kickstarter von Kickstarter erfüllt sein Ziel: Spieler werden in der Lage sein, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes reibungslos zwischen der 1. und 3. Person zu wechseln. Wer genießt es nicht, seine glänzende neue Rüstung zu genießen, während er an einer Strahlenvergiftung stirbt? Manche Dinge in der Zone ändern sich nie.
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