Dalla carta allo schermo
Solasta II è un gioco di ruolo tattico a turni che adatta il set di regole SRD 5E. Se questi termini ti sembrano estranei, è fondamentalmente un adattamento di alcuni sistemi D&D in un gioco. L’esempio più recente di questo è Baldur’s Gate 3che tutti e la nonna conoscono già. Tuttavia, Solasta e, per estensione, Solasta II Fai un lavoro molto migliore nell’adattare questi meccanici.
Francamente, non posso dire molto sul primo gioco perché non ci ho approfondito. Tuttavia, ricordo quanto fossero chiare le informazioni, l’interfaccia utente e i registri di combattimento quando giocavano a Solasta. Solasta II segue la stessa causa, se non meglio. Ogni incantesimo, azione e azione bonus ha chiare descrizioni. Anche qualcuno come me, che non ha mai avuto amici per una sola notte di D&D, poteva capire tutto con facilità.

Subito fuori dal pipistrello, questa è una delle cose che mi sono piaciute di più Solasta II. Non mi sono mai sentito sopraffatto dagli incantesimi o dalle complessità di combattimento nei pochi incontri che ho giocato nell’anteprima. Non ce n’erano molti, ma quelli che ho vissuto erano piuttosto coinvolgenti. Combattere nemici e orde di granchi simili a lucertole non mi hanno mai stressato. L’incantesimo e l’abilità colpiti sono chiari come il giorno e ogni azione è perfettamente descritta senza ingombrare l’interfaccia utente. Mentre sono sicuro che ci saranno ancora più meccanici e incontri al lancio, quelli che ho sperimentato mi hanno agganciato a come Solasta II si avvicina al suo combattimento. È adatto ai principianti ma fornisce anche informazioni approfondite per i fan di TTRPG.
Infine, ero un po ‘preoccupato per l’aspetto del gameplay che oscurava la narrazione, che è accaduto con il suo predecessore. Mentre lodo i sistemi del primo gioco, la sua storia non mi ha mai attratto. Mi sono sentito spesso perso con esso, che è uno dei motivi per cui non sono rimasto in giro. In Solasta IItuttavia, sembra che la narrazione condivida gli stessi riflettori dei suoi intricati sistemi di gioco. Anche se è stato un racconto che culmina con un assaggio di qualcosa di più grande, è stato tutto coeso. I personaggi erano divertenti, le missioni erano semplici ma avevano senso e, nel complesso, è stata un’esperienza solida di 2 ore che lascerà i giocatori ansiosi di più.
La tua festa, a modo tuo

Oltre il combattimento, anche i controlli di abilità svolgono un ruolo enorme Solasta IIche è previsto da un gioco che adattava il set di regole SRD. Poiché l’anteprima è stata breve, l’ho provato alcune volte e ricaricato il mio salvataggio per vedere risultati diversi. È stato sorprendente vedere quanto fossero conversazioni ben progettate e controlli di abilità.
Ad esempio, ad un certo punto della storia, hai la missione di salvare un NPC. Per farlo, puoi combattere ogni nemico intorno a esso o trovare un modo più pacifico. Il modo pacifico aveva due varianti. Potrei intrufolarmi per prendere un oggetto e far credere ai nemici di farne parte, oppure potrei provare a convincerli a rilasciare l’NPC passando altri controlli di abilità. La scelta del giocatore è fondamentale in giochi come questo, e Solasta II lo sa. Inoltre, il gioco ha un modo eccellente per mostrare le tue possibilità di successo o fallimento durante la tua conversazione, il che è abbastanza gradito dal momento che non lasci tutto nelle mani di un GM digitale.
Un’altra cosa che mi è piaciuta è stata come tutta la tua festa è stata coinvolta in ogni conversazione. Normalmente, il tuo personaggio principale è quello che sceglie per tutti. Qui, tutti i membri del partito hanno la possibilità di parlare e lanciare risultati diversi. Il mio combattente poteva scegliere l’opzione intimidatoria, mentre la percezione alta del mio Rogue poteva notare cose che avrebbero sbloccato altre opzioni di conversazione. Nel complesso, è bello che tutti possano calpestare i riflettori per modellare il modo in cui si svolgerà l’avventura.
Prepararsi a lanciare un 20

Quando il mio tempo con Solasta II Terminati con un grande cliffhanger, non potevo fare a meno di sentirmi di più. Mi sono sempre sentito allegro ai giochi che portano loro sistemi TTRPG. Tuttavia, alcuni sono schiaccianti o diluiti al punto da non approfondire mai. Le avventure tattiche, tuttavia, sa come trovare un perfetto equilibrio tra accessibilità e profondità, che sono i due aspetti che hanno reso Solasta II salire alle stelle in cima alla mia lista dei desideri.
A condizione che la storia sia fantastica (che sembra già che sarà dopo il cliffhanger) e l’agenzia dei giocatori è ancora la massima priorità di questo gioco, Solasta II ha un futuro luminoso davanti a sé. Mentre la strada per il lancio potrebbe essere lunga, seguirò da vicino lo sviluppo di questo sequel. Con le brevi prime impressioni che ho ricevuto da questo titolo, è sulla strada giusta per diventare un RPG memorabile basato su partiti che i nuovi arrivati e veterani apprezzeranno sicuramente.
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