Cinco coisas para que a série de TV de Deus da Guerra consiga sucesso
Com a notícia de que o criador Ronald D. Moore assume o comando da renovação da série de TV de Deus da Guerra, estou silenciosamente otimista. Afinal, Moore é um roteirista e showrunner extremamente experiente. Qualquer um que tenha trabalhado em Star Trek: A próxima geração, Espaço Profundo Nove e Battlestar Galáctica sabe contar uma história.
Mas, é claro, adaptações de franquias de videogame para a TV não sempre acontecem como planejado. Para que Deus da Guerra consiga sucesso, é fundamental que atenda a algumas condições essenciais.
Olhe para o Último de Nós
Adaptações de franquias de videogame são notoriamente difíceis de realizar. Para cada sucesso, como O filme Super Mario Bros., há um Assassin’s Creed que é um desastre para os cinemas. Na televisão, sucessos como Precipitação apenas enfatizam os erros. No entanto, há uma série baseada em um IP original da Sony que superou as expectativas de muitos fãs, incluindo a minha: O último de Nós. A razão por que O último de Nós foi um sucesso é que alcançou o equilíbrio entre honrar o material original e adicionar detalhes instigantes. A série seguiu de perto o roteiro do jogo, mas acrescentou detalhes baseados no personagem, como a memórica expansiva da história de Bill com seu parceiro, Frank.
Desenvolva personagens marginais
Nessa nota, O último de Nós desenvolveu personagens marginais na série de TV deu ao programa a profundidade emocional necessária. A história emocionante de Bill foi, sem dúvida, o destaque, mas Tess recebeu um papel mais proeminente, e a introdução da professora de micologia Ratna Pertiwi mostrou efetivamente como o mundo estava assolado.
Permita que Moore aplique sua experiência
Felizmente, se você está procurando alguém que consiga conciliar um elenco diversificado de personagens e desenvolver relacionamentos atraentes, você poderá se sair muito, muito bem com Ronald D. Moore. Reconhecido por seu trabalho em famosas séries de TV de ficção científica, incluindo Jornada nas Estrelas: Espaço Profundo Nove e o incrível Battlestar Galáctica, Moore sabe como desenvolver uma série.
Não se coíbe da violência
Uma vantagem dos serviços de streaming é que, ao contrário dos lançamentos de filmes no cinema, não há um esforço para manter a classificação etária baixa para atrair um público tão amplo quanto possível. O Precipitação e O último de Nós Séries de TV não fugiram da violência brutal e dos palavrões, e é essencial que Deus da Guerra also não.
Na verdade, eu diria que a violência gráfica e brutal é uma faceta chave do Deus da Guerra Série. Nos jogos, a traição de Kratos pelos deuses é a principal motivação para sua fúria assassina. Seria fácil chamar a hiperviolência dos jogos de gratuita, mas isso seria errado. É a temática apontar se Kratos poderia algum dia ser justificado em suas ações horríveis, mesmo que tenhamos empatia por ele.
Get Bear McCreary envolvido
Por último, mas não menos importante, Bear McCreary simplesmente deve marcar a Deus da Guerra Série. Seus temas orquestrais épicos e cheios de bateria seriam perfeitos para as aventuras sangrentas de Kratos. Quero dizer, é difícilmente um exagero, certo? McCreary marcou tanto a reinicialização de 2018 de Deus da Guerra e sua sequência, Deus da Guerra Ragnarök.
Então, temos cinco coisas que Deus da Guerra Série de TV precisa ser acertada. Como O último de Nós Série de TV, ela precisa encontrar o equilíbrio entre honrar o material original e ao mesmo tempo adaptar o jogo de ação pesada para o meio mais passivo da televisão. Com Ronald D. Moore no comando, porém, estou cautelosamente otimista. Só por favor não seja um Os Anéis do Poder. Isso seria um desperdício de potencial decepcionante.
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